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Como funcionam as formações de batalha em Tower of God – e qual é a mais forte

As batalhas em Tower of God são geralmente travadas em equipes. Aqui estão os papéis que cada pessoa assume e quão importante é cada um.

AVISO: O seguinte contém spoilers da 1ª Temporada, Episódio 6 de Tower of God,“Position Selection”, streaming agora no Crunchyroll.

Devido à natureza incrivelmente perigosa e misteriosa da Torre, regulares e rankers normalmente viajam em grupos para sobreviver à viagem. Não importa o quão poderoso alguém seja, ter uma equipe de companheiros confiáveis para cuidar de suas costas e cobrir suas fraquezas só aumentará suas chances de sobrevivência. Quanto mais uma sobe, mais necessário ter uma equipe capaz se torna, à medida que os testes da Torre, os perigos naturais e os indivíduos mais maldosos se tornam cada vez mais mortais.

O sexto episódio da Torre de Deus apresenta as cinco principais posições que compõem qualquer equipe que busca se mover através da Torre. Cada posição tem um propósito específico, e uma equipe equilibrada pode ser a diferença entre a vida e a morte em qualquer encontro. Aqui está o que você precisa saber sobre eles.

Controladores de Ondas

 

Os controladores de onda estão entre os indivíduos mais naturalmente talentosos da Torre. Eles são especializados em controlar Shinsu, a substância mágica, semelhante à água que enche cada centímetro da Torre. Qualquer coisa não natural ou impossivelmente milagrosa na Torre é possível através de Shinsu, o que significa que os Controladores de Onda são frequentemente os membros mais imprevisíveis e versáteis de qualquer equipe. Enquanto um Controlador de Ondas pode atacar de cabeça na equipe inimiga, outro pode sentar-se em segundo plano e manipular o campo de batalha.

Infelizmente, é preciso uma quantidade extrema de talento natural para se tornar um Controlador de Ondas. Como Lero-Ro provou em seu teste de parede, alguns indivíduos nascem com uma relação muito mais forte com Shinsu do que outros. Ser capaz de resistir a Shinsu é um pré-requisito necessário para escalar a Torre, mas ser capaz de manipulá-la livremente e sem esforço é outra questão inteiramente, e nenhuma quantidade de trabalho duro ou treinamento poderia compensar essa diferença. Isso levou o Controlador de Ondas a ser a mais rara das cinco posições básicas.

Até agora, apenas um punhado de controladores de ondas dedicados foram introduzidos, incluindo Bam e Laure. Enquanto as capacidades de Bam permanecem misteriosas, ele pode usar Shinsu instintivamente, sem formar um contrato com o administrador do andar. Enquanto isso, Laure demonstrou um Controlador de Ondas em ação quando ele atirou enormes feixes de Shinsu em Anaak durante o Jogo da Coroa.

Portador de Luz

Os Portadores da Luz são os comandantes táticos atrás de qualquer boa equipe. Eles usam pequenas ferramentas chamadas Faróis para escanear o campo de batalha, pesquisar oponentes e transmitir informações entre membros da equipe de longe. Dentro de cada Farol há um pequeno mundo de bolso que detém tudo o que precisam para cumprir suas funções. Usado corretamente, cada Farol se torna um centro de comando. Como os Portadores da Luz geralmente passam cada batalha dentro de seu Farol, eles geralmente são completamente escondidos do perigo. Na chance de um inimigo encontrar e desabilitar os Faróis de uma equipe, a equipe imediatamente desmoronaria.

Servindo a posição de Portador da Luz na equipe de Bam é Khun. Enquanto as outras posições estão ocupadas treinando, Khun é visto analisando os outros regulares de dentro de seu Farol. Ele acessa um banco de dados semelhante à internet, mas se surpreende com a pouca informação que pode encontrar sobre Bam ou Rachel, que são secretamente Irregulares. Como instrutor dos Portadores de Luz do segundo andar, Lero-Ro também é visto usando um Farol para supervisionar o Jogo da Coroa e treinar seus alunos.

Portador De Lança

Carregadores de lanças são a artilharia de longo alcance que dizimam qualquer um infeliz o suficiente para cumprir sua linha de visão. Com a ajuda de um Portador de Luz, um portador de lança competente pode acertar um alvo a vários quilômetros de distância. O objetivo principal de um Portador de Lança é eliminar alvos valiosos na linha de fundo do inimigo, como controladores de ondas e portadores de luz, que se tornam especialmente vulneráveis se um Portador de Lança destruir seu Farol. Carregadores de lanças também podem ajudar na linha de frente se um inimigo for imobilizado. Porque suas lanças são extremamente pesadas e jogadas com imensa força, ser atingido por um Portador de Lança geralmente significará morte instantânea.

Como um caçador apaixonado, Rak encontra-se naturalmente colocado na posição de Portador de Lança. Suas habilidades são mostradas durante o primeiro teste do chão, onde ele escaneia alvos à distância e imediatamente sente o poder da Marcha Negra e abril verde. Apesar de seu orgulho habitual, ele é imediatamente ofuscado durante o treinamento do Portador de Lança pelo misterioso gigante vermelho que chegou com Rachel e Endorsi. Depois de voltar à natureza para treinar, Rak vê e destrói um alvo do outro lado do horizonte.

Observador

Os observadores são a primeira posição a entrar em perigo e a última posição a sair. Usando dispositivos especiais chamados Observadores, eles transmitem informações aos seus Portadores da Luz e controlam o fluxo de batalha. Os batedores se movem furtivamente para identificar posições e estratégias inimigas, enquanto os Portadores da Luz escaneiam as áreas atrás deles. Seu papel de ir sozinho para território desconhecido rendeu aos escoteiros a reputação de ter reflexos extremos, consciência e vontade mental. Uma vez que eles passam tempo na vanguarda, eles devem ser capazes de sobreviver a uma emboscada inimiga a qualquer momento e lutar sem a ajuda de seus companheiros de equipe.

Os observadores notáveis incluem Hatz e Shibisu, que se juntaram a Anaak durante o Jogo da Coroa. Enquanto Hatz possui incríveis habilidades de combate e é capaz até mesmo de lutar dois ataques ao mesmo tempo, Shibisu brilha em sua inteligência. Ele está sempre ciente de seu entorno e pode imediatamente entender uma situação complicada. Ele é um dos únicos regulares a passar no Teste da Porta do segundo andar, deduzindo genuinamente a resposta, enquanto os outros grupos passaram por sorte e impaciência.

Pescador

Os pescadores são a linha de frente e a principal força ofensiva de qualquer equipe. As armas que eles usam incluem agulhas semelhantes a espadas, como a Março Negro, e ganchos semelhantes a varas de pesca, como o Abril Verde. Ao contrário de todas as outras posições, os pescadores não têm habilidades especiais fora da batalha, mas suas capacidades de batalha normalmente excedem todas as outras. Em uma luta um-a-um, um pescador geralmente vencerá qualquer outra posição em um nível semelhante. Em lutas em equipe, no entanto, eles terão que evitar os ataques combinados de Portadores de Lança spear e escoteiros, defender contra controladores de ondas agressivos, e contrariar as estratégias do Portador da Luz inimigo – ao mesmo tempo em que enfrentam quaisquer pescadores inimigos que venham em seu caminho.

Devido à quantidade excessiva de força, velocidade e habilidade necessária para ser um pescador, não é de admirar que os três pescadores mais poderosos que Bam conheceu foram todas princesas de Jahad, com duas delas possuindo Armas de Ignição. Durante o Jogo da Coroa, Anaak facilmente oprimiu uma emboscada envolvendo o mais poderoso Controlador de Ondas do jogo, mantendo sua coroa. Enquanto isso, Endorsi aproveitou o tempo para jogar com seus oponentes durante o Jogo da Coroa e mais tarde durante o treinamento. Enquanto Yuri ainda não foi mostrado em combate, ela é uma famosa Alta Ranker que é considerada uma das maiores prodígios da Torre.

Enquanto os pescadores são a posição mais forte em combate, cada posição é igualmente importante e influente nas batalhas baseadas em equipe da Torre. Controladores de onda, em particular, podem facilmente virar as marés da batalha. Além disso, indivíduos especialmente qualificados podem até assumir múltiplas posições. Há também posições especiais dentro da Torre, como a posição de Evan como guia para Yuri, embora essas posições adicionais sejam extremamente raras e geralmente requerem algum potencial natural. Enquanto uma equipe cobre as cinco posições básicas fundamentais, ela pode ser extremamente flexível e criativa em sua maquiagem.

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Elievelton

Amante da tecnologia, especialista em SEO e Programador, atualmente tenho varias publicações totalizando mais de 15 milhões de views, todas Trabalhadas com SEO avançado, Curso Sistemas de Informações na UFPI e dedico todo meu tempo livre, que aliás é bem pouquinho, para projetos de SEO e desenvolvimento Web.

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