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League of Legends: Cliente da Riot ainda deverá passar por muitas mudanças

No início deste ano, a desenvolvedora de League of Legends Riot anunciou que estava lançando uma ” Campanha de Limpeza de Clientes” – ou seja, uma grande reformulação do cliente do jogo MOBA para melhorar seu desempenho e acabar com um monte de bugs e outros soluços. Agora, o estúdio postou uma atualização sobre como isso está indo – e disse: “Dito francamente, ainda temos um caminho a percorrer antes de ficarmos felizes com o desempenho do cliente”.

Em um post de progresso do ‘Client Cleanup’, o estúdio diz que está ansioso para manter os jogadores atualizados sobre como o esforço está indo, mesmo quando ele está “lutando”. De acordo com suas descobertas recentes, a equipe que trabalha nisso esbarra em alguns “contratempos”, que ele detalha. “Para os primeiros dois patches do ano”, explica a Riot, “estávamos vendo melhorias significativas no tempo bootstrap como resultado do nosso trabalho de plugin.

“No entanto, a partir do patch 10.3 do LoL, começamos a ver os tempos de bootstrap se moverem lentamente na direção errada, com o patch de LoL 10.7 representando uma marca d’água baixa para tempos de bootstrap em toda a placa.” Você pode ver isso refletido em um gráfico no post dev aqui.

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As possíveis explicações para esse revés, diz o estúdio, incluem o “aumento da tensão que vimos nos servidores da Liga nas últimas semanas”. No início deste ano, após a eclosão do COVID-19 em todo o mundo e os bloqueios subsequentes, os servidores de League of Legends ficaram bastante cheios,aumentando para 90% da capacidade na América do Norte.

Mas, talvez mais crucialmente, são algumas preocupações que o estúdio tem com uma ferramenta cliente chamada Affinity, que a Riot implementou há alguns anos. Ele permite ao estúdio “especificar quais plugins precisam ser carregados antes que bootstrap possa ser concluído”.

O estúdio explica que descobriu dois problemas-chave com a ferramenta: “Em algum momento durante 2018, affinity foi inadvertidamente quebrada”, e ainda está sofrendo alguns soluços agora. Segundo, “Mesmo que consertado”, diz A Riot, “A afinidade não resolveria nossos problemas”. Isso porque ele basicamente sempre teve alguns problemas com “carregar muitos plugins durante a bootstrap”.

Felizmente, o dev diz que, agora que sabe dessas preocupações, pode trabalhar na substituição da Affinity. Isso pode atrasar um pouco o trabalho para consertar o cliente, mas “de qualquer maneira”, explica, “vemos essa descoberta como uma coisa boa, pois nos dá um caminho mais claro para a frente”. E, houve “algum progresso” nesta primeira fase, também: “Agora existem cerca de 10% menos aplicativos de brasa e 20% menos plugins que o cliente tem que carregar durante bootstrap, em comparação com quando começamos esse processo.”

A Riot diz que manterá os jogadores informados sobre o trabalho de fixação de clientes nos próximos meses. Enquanto isso, se você é um fã da Liga, vá dar uma olhada no patch de LoL 10.10 notas para ver o que está a caminho desta próxima atualização, bem como fora da lista de nível de LoL para ajudá-lo a escolher os melhores Campeões de League of Legends para escolher no jogo ao vivo agora.

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Elievelton

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