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League of Legends: Notas de atualizações patch 10.12

Notas de atualização patch 10,12 lol

O verão está quase aqui, fãs de League of Legends, assim como o décimo segundo grande patch do jogo MOBA de 2020. O enorme patch de LoL 10.11 atingiu os servidores ao vivo, inaugurando a extensa atualização volibear, um lote pesado de mudanças de equilíbrio em toda a lista champ, novas skins astronautas e muito mais. Agora, é a vez do Patch 10.12 do LoL nos trazer algumas guloseimas – e já há muito para ver.

Em primeiro lugar, as skins high noon Senna e Irelia que a Riot Games brincou no início desta semana desembarcaram no PBE para alguns ajustes e testes. O novo visual de Irelia – uma pele épica que custa 1350 RP – se inclina mais para a vibração gótica do universo alternativo High Noon, dando a ela garras e asas em forma de lâmina que brilham, bem como um par de asas mais angelical e emplumada – completa com halo – que ela também pode quebrar.

A pele lendária de Senna (custando 1820 RP), por outro lado, lhe dá um estilo mais demoníaco do oeste selvagem, com um cavalo flamejante, armadura estilizada e um grande chapéu pontudo. Puro.

Além disso, há uma nova pele Hextech para Nocturne, também – você pode ver uma prévia disso, e as skins high noon, na seção Champion Skins abaixo.

Quanto às mudanças de equilíbrio, já existem alguns ajustes de feitiço runa e invocador no PBE, com alguns ajustes bastante importantes para como eles funcionam. Não há nenhuma mudança de Campeão para testes ainda, a partir dessas notas, mas continue verificando de volta ao longo das próximas semanas, pois alguns certamente aparecerão antes do patch de LoL 10.12 entrar no ar.

Continue lendo para ver o que está reservado para o patch de LoL 10.12!

OBS: Vale lembrar que aqui é só um prévia de acordo com as munda no PBE e todos os dias poderão ter alterações até o lançamento oficial do patch 10.12 do League of Legends. Então confira todos os dias essa mesma página para saber das novidade desse patch até a data de lançamento oficial que você confere logo abaixo.

LEAGUE OF LEGENDS PATCH 10.12 DATA DE LANÇAMENTO E TEMPO DE INÍCIO

Como refletido no calendário de patches de League of Legends de 2020,o patch 10.12 de LoL entrará no ar na quarta-feira, 10 de junho de 2020. Os tempos de manutenção ainda não foram confirmados, mas geralmente começam às 03:00 PT para servidores NA, 05:00 Reino Unido para servidores EUW e 03:00 CET para servidores EUNE e duram aproximadamente três horas.

LEAGUE OF LEGENDS PATCH 10.12 MUDANÇAS DE CAMPEÕES

Akali – bufada

 (Q) da Akali:

  • Danos aumentaram para 30/55/80/105/130 de 25/50/75/100/125
  • A relação AP aumentou para 65% de 60%

Brand – bufado

Blaze (Passivo):

  • Mana ganhou com o inimigo já em chamas aumentou para 15/20/25/35/35/40/45 de 6/8/10/12/14/16/18

 

Cassiopeia – nerfada

Estatísticas:

  • Base HP diminuiu para 560 de 575
  • A armadura base diminuiu para 18 de 20
  • Base MR aumentou para 34 de 30

Fiddlesticks – nerfed

Colheita Abundante (W):

  • Danos de minion diminuíram para 50% de 60%

Senna – bufado

Absolvição (Passiva):

  • Geração de almas após mortes aumentou para 8,333% de 2%

Trundle – nerfado

Estatísticas:

  • Base HP diminuiu para 616 de 616.28
  • Mana diminuiu para 281 de 281,6
  • MP5 diminuiu para 7,5 de 7.508

Domínio Congelado (W):

  • A velocidade de movimento do bônus mudou para 20/28/36/44/52% de 30/35/40/45/50%

 

Varus – nerfado

Estatísticas:

  • AD por nível diminuiu para 3 de 3,11

Flecha perfurante (Q):

  • Para o Segundo Elenco, a relação de AD da capacidade (dano mínimo causado) diminuiu para 100% de 110%
  • … e a relação AD (dano máximo causado) diminuiu para 150% de 165%

Viktor – bufado

Siphon Power (Q):

  • A proporção de ataque automático aumentou para 60% de 55%
  • A proporção de escudo subiu para 20% de 15%
  • A proporção de AP para escudo capacitado aumentou para 32% de 24%

Xayah – bufada

Tempestade de penas (R):

  • Danos causados pela capacidade aumentaram para 125/250/375 de 100/150/200

Yasuo – nerfado ( O sonho de consumo de muitos esse nerf kkk)

Estatísticas:

  • HP base diminuiu para 490 de 535

Parede do Vento (W):

  • A capacidade de recarga aumentou para 30/27/24/21/18 de 26/24/22/20/18

Aqui está uma lista de mudanças de equilíbrio (não-final) para o patch 10.12, do designer de jogabilidade principal Mark Yetter:

Além disso, aqui estão os novos hotfixes Volibear (agora ao vivo), via Champ designer Nathan Lutz:

Volibear vai sofre algumas alterações as taxas de vitória do campeão andam muito baixas como você pode conferir aqui:

Atualizações volibear para 10.12

Olá a todos,

Eu gostaria de compartilhar todas as coisas em que estamos trabalhando para Volibear em 10.12. Levamos muito do seu feedback a sério e tentamos fazer o máximo de mudanças que pudemos. Vou dividir isso em algumas categorias: buffs, correções de erros e atualizações erradas. Depois disso, gostaria de discutir as taxas de vitória atuais de Voli e como estamos nos aproximando do equilíbrio a longo prazodele.

Uma ressalva: enquanto tudo isso está planejado para 10.12, ainda estamos executando testes para bugs, estabilidade etc., então algumas coisas nesta lista podem não chegar a tempo para a próxima atualização.

Buffs:

  • Mana/nível aumentou para 50 de 40
  • Saúde/nível aumentou para 90 de 85
  • Q’s ataque empoderado não pode mais ser interrompido uma vez que foi iniciado
  • Q’s ataque capacitado agora escala seu tempo com velocidade de ataque
  • A duração da torre desativação de R foi ajustada para 3/4/5 segundos a partir de 2/4/6
  • O raio de ponto doce de dano de R aumentou para 300 de 250
  • O dano de R aumentou para 300/500/700 de 250/475/700

Correções:

  • Volibear não atacará automaticamente um alvo depois de pousar com seu R, especialmente se Q estiver ativo
  • Volibear agora cantarolará com menos frequência durante sua animação ociosa (nós o desabilitamos temporariamente em 10.11)
  • Volibear agora continuará a atacar seu alvo depois de lançar W sobre eles
  • Volibear agora atacará automaticamente ao cancelar suas animações W e E (ele já poderia fazer isso, mas apenas se o jogador manualmente emitiu uma ordem de ataque)
  • O reset Q de Volibear não falhará mais se for rapidamente reformulado após ser interrompido (isso não pode mais acontecer, já que o ataque de Q não pode mais ser interrompido)

Atualizações misc.

  • Crateras de impacto E e R agora se dispersam mais rápido
  • Tamanho do modelo R reduzido ligeiramente
  • W mark VFX é agora muito maior e melhor ancorado na barra de saúde do alvo
  • Torres deficientes são agora significativamente mais escuras para indicar seu status
  • Brilho das patas de Volibear quando em pilhas passivas completas foi reduzido
  • Várias correções de bugs visuais para as peles de Volibear
  • Os Eternos de Volibear vão ao ar em 10.12! Eles são:
    • Inimigos mortos com R
    • Inimigos atingidos por E enquanto atordoado por Q
    • Cura vitalícia de W

Taxas de ganho e equilíbrio de longo prazo:

Você pode ficar surpreso ao saber que a taxa de vitória atual de Volibear na selva é de 49% para jogadores médios. Os buffs de micropatch do início desta semana melhoraram sua taxa de vitória em cerca de 3%, apesar de quão pequenos os buffs pareciam para alguns. No entanto, Volibear ainda está ficando para trás na pista superior, e também está lutando para ter sucesso em todos os papéis em MMRs mais altos. É por isso que estamos especificamente mirando a pista superior e jogo qualificado com nossos buffs para 10.12.

No geral, concordamos com o feedback dos jogadores de que Volibear estava simplesmente sub-estatístico para atuar na linha de base que os jogadores tinham para ele. Q fez você correr rápido, mas você ainda não estava pegando as pessoas.
E foi difícil de bater, mas seu dano não foi impressionante quando você pousou. R fez você se sentir legal e poderoso, mas você raramente conseguiu o dano e às vezes morreu logo depois. É por isso que decidimos nos concentrar mais no poder de seus feitiços individuais com esses buffs, em vez de simplesmente reforçar todas as suas estatísticas. Embora alguns jogadores ainda estejam céticos sobre o poder e a usabilidade de W, sentimos que a combinação desses buffs e os hotfixes anteriores apoiarão e capacitarão os jogadores a utilizar melhor o Maul Frenético.

Para fechar, a equipe Volibear está confiante de que esses buffs finais o levarão perto de uma posição saudável e sustentável para o equilíbrio a longo prazo. Suas taxas de vitória continuam subindo a cada dia que passa, o que demonstra que os jogadores ainda estão aprendendo seu novo estilo

 

LEAGUE OF LEGENDS PATCH 10.12 MUDANÇAS DE EQUILÍBRIO

Alterações de runas

Velocidade de aproximação (I4)

Efeitos:
A velocidade de movimento em direção aos aliados do Campeão foi removida
É novo! “Ganhe 7,5% de velocidade de movimento em direção aos campeões inimigos próximos que são prejudicados pelo movimento. Este bônus é aumentado para 15% de velocidade de movimento para campeões inimigos que você prejudica.” (Faixa de 1000)

Guardião (Resolver Keystone)

Efeitos:
Valor do escudo aumentado para [80-200] de [70-150]

Vacilante (R4)

Efeitos:
É novo! “Ganhe 10% de Tenacidade e 10% de Resistência. Esses valores aumentam em até 20% de tenacidade e 25% de Resistência Lenta com base na falta de saúde. Valor máximo alcançado em 30% de saúde.”
(Comparado ao anterior: “Depois de lançar um Feitiço invocador, ganhe 15% de Tenacidade e Resistência Lenta por 10s. Além disso, ganhe 10% de Tenacidade e Resistência Lenta para cada Feitiço invocador na recarga.”)

Predador (Dominação Keystone)

Efeitos:
É novo! “Encanta suas botas com o efeito ativo ‘Predador’. Ganhe aumento da velocidade de movimento, acelerando até 45% de velocidade de movimento ao longo de 1,5 segundos, enquanto persegue os campeões inimigos. Depois de aumentar, ataques ou habilidades prejudiciais aos campeões acabam com esse efeito, negociando 30-90 (+0,2 bônus AD)(+0,1 AP) de bônus de dano adaptativo. Recarga: 100-70s.”
(Comparado com o anterior: “Canal para 1,5s fora de combate para ganhar 45% de velocidade de movimento para 15s. Ataques ou habilidades prejudiciais acabam com esse efeito, negociando 60 – 180 (+0,4 bônus AD)(+0,25 AP) de bônus de dano adaptativo. Recarga: 150s – 100s. Começa o jogo em tempo de recarga. 50% de recarga se interrompido durante a canalização.”)

Feitiços invocadores

Fantasma – alterado

Efeitos e estatísticas:
O Cooldown aumentou para 210 de 180
Efeito de rampa de velocidade de movimento agora REMOVIDO
A velocidade de movimento diminuiu para [20 a 40% de velocidade de movimento, escalando de acordo com o nível do Campeão] de [25 a 45% de velocidade de movimento, escalando de acordo com o nível do Campeão]
É novo! Após a queda, este feitiço agora estende sua duração em 4-7 segundos, escalando de acordo com o nível do Campeão

Alterações da fenda elementar

Em um post recente de dev, a Riot detalhou essas mudanças:
“Temos sido lentos queimando em algumas melhorias de luz para algumas Fendas Elementares. Depois de ter algum tempo para ver a jogabilidade elemental rifts resolver nesta temporada, estamos muito felizes com a forma como as mudanças ambientais adicionam novos pontos de domínio e frescor sem gerar vantagem especial para uma equipe ou outra – é o quão bem você os usa. Com base nisso, estamos adicionando mais alguns elementos a algumas fendas para melhorar suas possibilidades de jogabilidade:
  • Fenda Infernal – Destruição de muros abre novos caminhos, dobrando essa ideia.
    • Cones adicionais de explosão desovam na selva e alcovas
  • Cloud Rift – Redemoinhos na selva aumentam velocidade e rotações
    • Scryers adicionais Blooms desovam na selva
    • Áreas de velocidade do vento agora têm efeito aumentado para os campeões fora de combate

Fique de olho nisso no PBE no ciclo de lol patch 10.12!

SKINS EM LANÇAMENTO:

ALTO MEIO-DIA IRELIA – 1350 RP

Aqui está o ALTO MEIO-DIA IRELIA splash art (através do canal de League of Legends Brasil Twitter):

A Riot diz que haverá “Novos modelos e texturas, novo VFX (forma de anjo em max stacks), novo SFX (chicotes e fogo) e um novo recall (demônios ou anjos?)” no caminho.

HIGH NOON SENNA – 1820 RP

“Uma vez que o maior pistoleiro do continente, a vida de Senna teria acabado quando seu coração foi arrancado pelo diabo, salvo pela intervenção de uma autoridade superior. Misteriosamente ressuscitada com o coração de um anjo e um cortê demoníaco, ela voltou para o oeste para restaurar o equilíbrio do Céu e do Inferno… no entanto, ela vê adequado.

Aqui está a arte de respingo do HIGH NOON SENNA:

League of legends patch 10.12

HIGH NOON SENNA também recebe um VO totalmente novo, dado que ela é uma pele lendária! Confira:

Riot diz que o HIGH NOON SENNA também terá novos modelos, texturas, VFX, SFX, animações e um recall!

HEXTECH NOCTURNE – Pedras preciosas

Aqui está a arte de respingo HEXTECH NOCTURNE:

Isso é tudo o que temos para o patch de LoL 10.12 notas por enquanto, mas continue verificando de volta ao longo das próximas semanas para ver mais mudanças e atualizações indo para o PBE para alguns testes antes de entrar em operação em breve.

Também não deixe de dar uma olhada no patch de LoL 10.11 para descobrir o que está apenas acertando o jogo ao vivo, bem como nossa lista de nível de LoL para descobrir quais são os melhores Campeões de League of Legends para jogar em cada papel agora.

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2 comments

Teamfight Tactics: Notas de atualizações patch 10.12 – sabedenada.com 4 de junho de 2020 at 15:40

[…] também pode ir dar uma olhada no patch de LoL 10.12 notas se você é um fã do jogo MOBA irmã da TFT, com um punhado de mudanças e algumas novas […]

Reply
League of Legends: Nota de atualização patch 10.13 - Skins Verão 11 de junho de 2020 at 11:02

[…] que estamos agora na metade do ciclo de patch de League of Legends de 2020,fãs da Liga. O patch 10.12 do LoL atingiu os servidores ao vivo do jogo MOBA, trazendo aquelas novas e ferozes skins high noon e um […]

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