Tópicos do Conteúdo
Os campeões de League of Legends são um grupo confuso, especialmente se você é um novo jogador. O mapa Summoner’s Rift pode ser um lugar assustador para aqueles que começam em suas jornadas moba, especialmente quando você se encontra morrendo uma e outra vez. Com mais de 130 campeões no jogo, a liberdade de escolha pode se sentir esmagadora. Vai levar tempo para entender como cada campeão joga, como eles trabalham juntos, e como jogar contra eles. Não é tão acolhedor quanto o spin-off autobattler da Riot, onde há menos campeões divididos em Teamfight Tactics Classes e Origens. Felizmente, a melhor maneira de aprender tudo isso é jogar o jogo e se divertir!
Para começar, é melhor se acostumar com os conceitos centrais do jogo. Jogue através do treinamento básico de League of Legends e se familiarize com os conceitos mais amplos, como ondas de minion, torres, habilidades e itens. Armado com este conhecimento, você está pronto para começar a experimentar e encontrar os campeões de League of Legends que clicam com você.
Para ajudá-lo, reunimos uma lista de personagens que são considerados fortes e novatos, de todas as principais disciplinas de LoL: caças, tanques, magos, suportes, atiradores e assassinos. Cada campeão tem uma área específica do mapa para a quais são mais adequados – a pista superior, média ou inferior, ou a selva – e por isso dividimos-os nessas categorias relevantes.
Use os tópicos abaixo para se locomover em nosso artigo com maior facilidade
QUAIS SÃO OS CAMPEÕES DE LEAGUE OF LEGENDS?
Um campeão ou herói em qualquer MOBA é o personagem no mapa que o jogador controla. Cada uma é única, e possui pelo menos – mas não se limita a – quatro habilidades que são acionadas pelas teclas Q, W, E e R. Todos os campeões possuem uma habilidade que é mais forte que as outras, conhecida como “ultimate”, que tem uma longa recarga e só pode ser usada ocasionalmente.
Em League of Legends há mais de 100 campeões diferentes para escolher. Assim como um MMO ou um atirador baseado em classe, estes podem ser divididos em categorias que pertencem ao propósito da unidade dentro da equipe. Alguns são atiradores, alguns são magos, outros são tanques absorventes de danos, e alguns campeões não se encaixam confortavelmente em nenhuma dessas descrições.
Em uma partida padrão de League of Legends há cinco campeões por equipe. As habilidades de cada campeão são constantemente desbloqueadas e, em seguida, atualizadas ganhando experiência e comprando itens usando ouro. A chave para ambos os aprimoramentos é a morte de lacaios – monstros controlados por IA que atacam fortificações inimigas e campeões. Mate dezenas de lacaios, além de acumular abates contra o time inimigo e seu campeão se tornará extremamente poderoso em pouco tempo.
QUAIS SÃO OS PAPÉIS EM LEAGUE OF LEGENDS?
No mapa principal de League of Legends, Summoner’s Rift, há cinco papéis principais, todos eles jogam de forma muito diferente. Estes são baseados em sua localização física no mapa, seja na faixa superior (‘top’), faixa do meio (referido simplesmente como ‘mid’), faixa inferior (‘bot’) ou selva.
Mas são apenas quatro papéis, certo? Bem visto. Por várias razões, a pista de bot é o lar de dois jogadores, em vez de apenas um. Um deles é chamado de AD Carry (abreviação de Attack Damage Carry), e a idéia por trás desse cara é que eles eventualmente levarão a equipe à vitória usando seu dano de ataque esmagador. Para fazer isso, no entanto, eles primeiro precisam ser protegidos durante o início do jogo, a fim de subir de nível e comprar os itens necessários para atingir seus picos de energia.
É por isso que o AD Carry é sempre juntado na pista de bot pelo suporte. Este é o único personagem na Fenda cujo trabalho não é matar pessoas, mas criar mortes para o AD Carry e mantê-los protegidos e bem alimentados para que eles possam ficar fortes o mais rápido possível. Isso permite que o AD Carry seja atingido por lacaios e ouro da fazenda, sabendo que o apoio está de costas caso algo desagradável aconteça.
Os Feitiços invocadores mais comumente usados com esses papéis refletem isso.
Flash é um feitiço que quase todo mundo usa. É um teleporte de piscar instantâneo que pode rapidamente tirá-lo de problemas, ou colocar seu inimigo em apuros, fechando a lacuna entre vocês. Tem uma longa recarga, então use-o sabiamente.
O AD Carry quase sempre vai levar Heal,também. Seu maior trabalho no início do jogo é permanecer vivo e não deixar o inimigo AD Carry matá-los, porque isso irá alimentá-los com ouro e acelerar sua ascensão ao poder. Heal lhe dá uma explosão de cura (obviamente), mas também aumenta drasticamente sua velocidade de movimento por um curto período, permitindo que você espere manobrar longe do perigo.
Enquanto isso, o suporte levará Exhaust,que faz basicamente o oposto. Ele reduz a velocidade de movimento do inimigo para um rastreamento e baixa suas estatísticas defensivas, velocidade de ataque e saída de dano significativamente. Use isso para retardar um inimigo em fuga ou para transformar uma batalha perdida em uma vitória.
Enquanto o AD Carry e o amigo de suporte em bot lane, do outro lado da Fenda a pista superior pode se sentir como um lugar solitário, longe da ação. É aqui que os melhores laner bruisers vivem. Tanky lutadores corpo a corpo que podem dar uma surra, bem como tomar um.
Por causa de sua localização isolada, os laners superiores tendem a tomar Teleport como seu feitiço invocador secundário ao lado de Flash. Isso permite que eles saltem em lutas de equipe em qualquer lugar do mapa a qualquer momento, emprestando alguma saída de dano na linha de frente e agindo como um escudo de carne. Ou apenas para ir em busca de um amigo se eles se sentirem muito isolados.
No meio da pista você vai encontrar os magos mid laner. Soletrar atiradores com alta produção de dano que vem do acúmulo de grandes estatísticas de Poder de Habilidade, o que aumenta a potência de suas habilidades.
O feitiço de invocador mais comum para mid laners, ao lado de Flash, é Ignite. Isso causa danos ao longo do tempo, o que é útil se você entrar em uma briga com seu oponente de pista e eles conseguem escapar sem muita saúde. Há poucas coisas mais satisfatórias do que ver um jogador inflamado correr sob sua torre em segurança, apenas para morrer até o inevitável tique-taque do dano de Ignite.
Para os laners médios que estão menos interessados em jogar agressivamente, Teleport é uma alternativa decente para Ignite. Alguns magos fazem quantidades assustadoras de dano e podem entrar e sair de combate de forma ágil, então de repente tê-los teleporte em sua pista pode ser irritante na melhor das hipóteses e terminal na pior das hipóteses.
Finalmente, o caçador vive nos espaços entre as pistas, onde monstros neutros vagam. Seu trabalho é se esconder nas sombras, cultivando dinheiro da fauna mais agressiva da Fenda e pulando para surpreender inimigos em cada uma das três pistas. Isso se chama ganking. Há também alguns objetivos neutros que o caçador da selva deve manter sob seu controle.
Cada lado da selva tem um buff azul e um buff vermelho – estes são grandes monstros que lhe concedem impulsos temporários quando você os mata. O buff azul concede redução de recarga para suas habilidades, aumento da regeneração de MP e poder de habilidade adicional. Enquanto o buff vermelho retarda os inimigos atingidos por seus ataques básicos, bem como causa dano adicional ao longo do tempo para eles. Também te cura se ficar fora de combate. Eles são muito poderosos buffs por isso certifique-se de usá-los.
Como um caçador da selva você vai precisar tomar Smite como um Feitiço do Invocador, caso contrário você vai ter um tempo muito difícil. Isso e Flash devem resolver você.
Como em tudo isso, há exceções para todas as regras, mas considere esta uma base sólida sobre a qual construir mais conhecimento especializado à medida que você joga.
[adinserter name=”Block 2 “]
QUE PAPEL DEVO DESEMPENHAR?
Todos eles! Há tanta escolha em League of Legends que a melhor maneira de jogar é experimentar o máximo possível. Papéis diferentes, campeões diferentes, construções diferentes. Em breve descobrirá com quais estilos de jogo você clica. Ficar com um único personagem é uma maneira infalível de ficar preso em uma rotina. Além disso, é uma ótima maneira de ficar enfurecido se o seu único principal for banido na seleção de campeões.
Dica principal: Às vezes você vai descobrir que você tem dificuldades quando enfrenta um campeão específico uma e outra vez. Você não entende como eles funcionam e eles estão constantemente tirando o melhor de você. Quando isso acontecer, tente jogar como o campeão de League of Legends. Fazer isso lhe dará uma visão de suas habilidades e estilo de jogo, para que você saiba o que esperar quando enfrentá-los na próxima vez.
O mais importante é se divertir. Se você não está, então você deve tentar mudar alguma coisa. Às vezes jogar com um campeão diferente pode parecer que você está jogando um jogo totalmente novo.
MELHORES CAMPEÕES DE LEAGUE OF LEGENDS PARA O TOP
GAREN – O PODER DE DEMACIA
Garen é naturalmente tanky, seu W dando-lhe estatísticas defensivas bônus. Sua passiva, Perseverança, permite que ele regenerasse a saúde muito mais rápido do que outros campeões, o que significa que você pode ficar na pista por mais tempo. Mas ele também pode causar muito dano, especialmente se você for capaz de acorrentar suas habilidades ofensivas juntas.
- Q – Golpe Decisivo: Golpe Decisivo é basicamente um grande golpe com a espada realmente grande de Garen. Tão grande, na verdade, silencia os campeões inimigos, impedindo-os de serem capazes de lançar feitiços por alguns momentos, dando-lhe uma vantagem em duelos. Golpe Decisivo também remove todas as lentidãos de Garen, e acelera-o por alguns segundos, por isso é bastante útil para sair de uma situação complicada.
- W – Coragem: Ganha passivamente armadura e resistência mágica cada vez que você mata uma unidade, fazendo com que o W de Garen valha cerca de 600 ouro em bônus estatísticos. Quando ativado, reduz os danos de entrada, e permite que Garen escape de atordoamentos e armadilhas mais rápido do que o normal.
- E – Julgamento: Garen gira muito rápido, causando dano a todos próximos até dez vezes. Útil para duelar como inimigos acham difícil escapar, e também para matar grandes grupos de lacaios rapidamente.
- R – Justiça Demacidiana: Garen traz uma espada para baixo em seu oponente, causando dano extra para toda a saúde que eles estão faltando – alguns personagens usam esta técnica ‘Execute’, mas nenhum tão poderosamente como Garen. É bom ensiná-lo a esperar até o momento certo para usar o seu ultimate, pois não causará muito dano se você usá-lo muito cedo.
A inata inata de Garen faz dele um bom campeão para ajudá-lo a aprender a navegar na pista superior muitas vezes isolada. Ele luta contra campeões de variou, mas se você gerenciar bem suas habilidades ele pode segurar a sua própria contra a maioria dos campeões corpo a corpo. Não há muitos personagens em League of Legends que possam suportar o uso repetido de Golpe decisivo e julgamento, e não demora muito para reduzir seus oponentes a um ponto onde você pode terminá-los com o seu ultimate.
Se as coisas não estão indo do seu jeito, então faça uso de suas capacidades defensivas. Garen tem a capacidade de obter estatísticas defensivas passivamente, e o fato de que ele automaticamente constrói armaduras e resistência mágica ajuda-o contra qualquer um que ele possa enfrentar. Se você se encontra perdendo lutas, você também tem muitas rotas de fuga em potencial. Usar seu E desencoraja as pessoas a se aproximarem demais, e usar seu Q permite que você coloque alguma distância entre você e seus inimigos. Seu W aumenta suas defesas por seis segundos, também ajudando você a escapar. Uma vez que você está seguro, a regeneração de saúde de Garen é uma das mais altas no jogo, então fique longe de problemas por um tempo e você estará rapidamente de volta à saúde plena.
Quando se trata de itens, há dois que são perfeitos para Garen. Sunfire cape causa dano mágico aos inimigos ao seu redor a cada segundo, e O Cutelo Preto reduz a armadura do seu oponente em até 24%. Ambos sinergizam perfeitamente com o E de Garen, e são itens cruciais para quase qualquer compilação.
NASUS – O CURADOR DAS AREIAS
Nasus pode ser jogado de várias maneiras. Como Garen, ele é naturalmente bastante tanky, mas pode ser construído Ability Power (AP) ou Attack Damage (AD) também. Sua passiva, Life Eater, dá-lhe salvação de graça, também permitindo que ele fique na pista por mais tempo.
- P – Sifoning Strike: Toda vez que você mata uma unidade com essa habilidade, ela fica permanentemente mais poderosa. Isso significa que é ótimo para aprender como o último a certo, porque assim como o ouro eles agora lhe concedem poder direto.
- W – Wither: Wither é um enorme lento, permitindo que Nasus tenha um enorme impacto nas lutas de equipe se ele puder chegar perto o suficiente de seus alvos para usá-lo. Ele sinergiza bem com todas as outras habilidades de Nasus, e também permite que ele trabalhe bem com seus companheiros de equipe.
- E – Spirit Fire: Feitiço de Grande Área de Efeito que você pode usar para múltiplos propósitos – zoneamento de inimigos, matando lacaios ou usando como dano consistente em uma luta.
- R – Fúria das Areias: Nasus cresce em tamanho e ganha saúde, tornando seu último útil em situações ofensivas e defensivas. Também permite que ele lance seu Q com mais freqüência, tornando-o uma ameaça potente em lutas em equipe.
Há duas maneiras populares de jogar Nasus. Uma delas é focar em seu dano mágico, usando seu E, Spirit Fire, para cortar a saúde de seus inimigos antes de se mudar para o abate. A segunda é cultivar seu Q, uma tática de fim de jogo que vê você se tornar mais poderoso com o tempo.
Focar na agricultura significa que você aprende uma série de habilidades úteis jogando Nasus. A primeira é a última batida, que é a melhor maneira de ganhar ouro e se tornar capaz de comprar itens. Você tem que bater pela última vez para ligar o seu Q, mas à medida que a habilidade fica mais poderosa, o último golpe se torna mais fácil. No entanto, você também tem que ter certeza de manter um olho em sua mana como usar muitos feitiços, sem surpresa, usa muita mana. Isso significa que você não pode apenas spam suas habilidades repetidamente, então você tem que gerenciar cuidadosamente sua necessidade de se alimentar com sua capacidade de lutar em tudo.
Isso torna itens como Iceborn Gauntlet e Trinity Force muito importantes para Nasus. Ambos fornecem a Nasus uma redução de recarga (CDR), o que permite que ele lance seus feitiços com mais freqüência, mas também mana, deixando-o lançar mais deles, também. Eles também fornecem outros bônus, como o empoderamento de ataques automáticos ou a concessão de armaduras extras.
MELHORES CAMPEÕES DE LEAGUE OF LEGENDS PARA SE JOGAR NA SELVA
SHYVANA – O MEIO-DRAGÃO
Shyvana tem algumas das mais rápidas claras selva no jogo, e sua passiva, Fúria do Dragonborn, permite que ela faça mais dano aos dragões, ao mesmo tempo em que recebe estatísticas bônus para cada um que ela mata. Suas ganks são melhores depois que ela atinge o nível seis, mas ela continua a ser uma ameaça mesmo antes disso, graças ao aumento de velocidade em seu W. Ela também pode ser construída dependendo do que sua equipe precisa – tanky se você quiser, mas também capaz de causar muitos danos.
- Q – Twin Bite: Shyvana completes two basic attacks at once, dealing double damage and applying two stacks of any on-hit effects. Twin Bite is also an easy way to learn how how to reset auto-attacks to deal the most damage possible.
- W – Burnout: Shyvana is encircled by fire, which does damage over time while also speeding her up. This makes her jungle clear incredibly fast, and also means she’s able to stay much healthier than other junglers in early stages of the game. This means you’re not likely to die to camps, wasting your time, and can focus more on farming and helping your allies.
- E – Flame Breath: Este simples skillshot permite que os ataques básicos de Shyvana façam mais dano, por isso é bom para ensiná-lo a usar múltiplas habilidades juntos quando usado ao lado de Twin Bite.
- R – Descida do Dragão: Shyvana literalmente se transforma em um dragão, ganhando saúde e derrubando inimigos. Este feitiço tem vários usos, permitindo que você emboscar inimigos solitários, proteger aliados ou iniciar lutas em equipe. Ele também empodera outras habilidades de maneiras facilmente compreensíveis, ajudando você a aprender a usar outras formas de campeão de uma maneira menos complicada do que Elise ou Nidalee.
A passiva de Shyvana a torna mais poderosa quanto mais dragões ela mata. Isso significa que ela é excelente em ensinar uma habilidade muito importante – controle objetivo. No início do jogo, os dragões concedem ao seu time bônus poderosos que se acumulam ao longo do tempo, e manter o controle de quando eles desovam e saltar em oportunidades para levá-los é fundamental para dar shyvana, mas também toda a sua equipe, uma vantagem.
Na selva, poucos campeões podem limpar tão rápido quanto Shyvana. Isso lhe dá uma vantagem no início do jogo depois que ela tomou todos os seus campos de selva, e permite que você aumente a pressão sobre laners inimigos. Vale a pena notar que sua falta de Controle de Multidão (CC) antes do nível seis significa que você precisa trabalhar em estreita colaboração com seus companheiros de equipe para garantir abates.
Shyvana é fácil de jogar situadamente. Se sua equipe está atrás, ou não tem muitos tanques, vale a pena construir uma Lâmina de Perseguidor com o encantamento de Cinderhulk. Isso dá a Shyvana o dano para matar monstros da selva, e um pouco de CC bônus, mas também a saúde e os danos ao longo do tempo para sobreviver um pouco mais. Se você está indo bem, no entanto, pode valer a pena construir os encantamentos Guerreiro ou Bloodrazor, dando-lhe mais dano ou velocidade de ataque.
VOLIBEAR – O RUGIDO DO TROVÃO
Volibear não é tão rápido quanto Shyvana, mas ele é bom em sobreviver à selva. Sua passiva, Chosen of the Storm, permite que ele ganhe saúde de vez em quando se ele cair abaixo de um certo limiar, e também pode ser usado em lutas em equipe. Seus ganks são razoavelmente fortes, e ele pode ser construído ofensivamente ou defensivamente, dependendo do que sua equipe exige.
- Q – Rolling Thunder: Volibear cai para todos os quatros, ganhando velocidade e lançando o primeiro inimigo que ele alcança para trás. Esta é uma habilidade útil para engajar lutas em equipe, mas requer que você espere pelo momento certo e certifique-se de escolher o alvo certo.
- W – Frenesi: Volibear ganha velocidade de ataque, empilhando cada vez que ataca, até três vezes. Em três pilhas, ele pode morder um inimigo, usando uma versão de menor dano do mecânico de execução mencionado acima. É útil em lutas na selva, mas também com outros campeões, desde que você possa sobreviver tempo suficiente para usá-lo de forma mais eficaz.
- E – Rugido Majestoso: Isso retarda os inimigos em torno de Volibear, e teme lacaios e monstros da selva. Isso torna o Rugido Majestic muito útil na selva, já que os monstros vão parar de atacar Volibear, mas também é útil quando usado ao lado do Rolling Thunder.
- R – Garras de Trovão: Volibear causa dano de raios em cadeia, saltando de inimigo para inimigo a cada ataque básico, atacando até oito pessoas. Isso significa que Volibear pode causar dano a toda a equipe inimiga com apenas seus ataques básicos, algo que poucos outros personagens são capazes de fazer, tornando-o uma ameaça mesmo que ele seja pego no meio de uma luta em equipe.
O Q de Volibear é a parte mais útil do seu kit. Pode tirá-lo de problemas, mas também pode destacar inimigos muito eficazmente em uma luta de equipe ou escaramuça. Fechar um alvo macio e jogá-los para trás no resto da sua equipe é muito útil para pegar jogadores inimigos importantes e dar ao seu time uma vantagem numérica.
É importante lembrar que, embora Frenzy tenha um elemento passivo, seu ativo só pode ser usado quando volibear completou três ataques básicos. Isso não demora muito, mas não espere ser capaz de usá-lo imediatamente. Ele também está em uma longa recarga, por isso certifique-se de usar seu mecânico de execução na hora errada.
Devido ao seu W e seu ultimate, a velocidade de ataque é uma parte importante do kit de Volibear. Quanto mais rápido você puder atacar, mais rápido você pode ativar o seu W, e mais dano você vai lidar com o seu ultimate. Isso faz de Wit’s End, que aumenta sua velocidade de ataque enquanto reduz a resistência mágica do seu inimigo, uma compra importante. Também é útil o Spirit Visage, que aumenta a eficácia da passiva de Volibear.
MELHORES CAMPEÕES PARA SE JOGAR NO MID
ANNIE – A CRIANÇA NEGRA
Annie encarna muito do que é ser um mid laner. Forte controle de multidão e alto dano de magia de explosão são os retornos para a mobilidade mínima, mas o bom timing e a seleção de alvos podem balançar jogos inteiros a favor de Annie.
- Q – Desintegrar: Annie dispara um raio de fogo contra um inimigo. Se ela matá-lo, ela devolve o custo da mana e metade da recarga imediatamente. Isso significa que Annie não é tão dependente de mana como muitos de seus colegas de pista, desde que ela seja inteligente sobre quando ela escolhe atacar seus oponentes.
- W – Incinerar: Annie atira um cone de fogo, capaz de atingir grandes grupos de inimigos ao mesmo tempo. Cronometrar isso com sua passiva, o que dá a Annie um atordoamento em cada quinto elenco de habilidades, pode dar annie acesso a dois atordoamentos em toda a equipe se ela pode acorrentá-lo com seu ultimate.
- E – Escudo Derretido: Annie se envolve em um escudo de chama, reduzindo os danos causados e causando danos aos personagens que atacam Annie básica enquanto seu E está ativo. Escudo derretido é muito útil para ajudar Annie a se proteger na pista, ao mesmo tempo em que a ajuda a empilhar sua passiva.
- R – Summon Tibbers: Invocando uma versão enorme e demoníaca de seu ursinho de pelúcia, Tibbers, Annie faz uma explosão de dano, antes de causar dano consistente a inimigos próximos ao longo dos 45 segundos em que Tibbers está ativo. O dano ao e aono de Tibbers significa que ele é um animal de estimação introdutório muito útil, mais fácil de usar com sucesso do que a Donzela de Yorick ou o clone de Shaco.
O controle de pessoal da Annie a torna muito boa em dar início a lutas em equipe. Uma vez que você tenha usado quatro feitiços, você terá carregado um atordoamento que ativa no próximo feitiço prejudicial que você lançou. Isso significa que você pode usar Desintegrar ou Incinerar para atordoar inimigos, e, em seguida, imediatamente jogar Tibbers sobre eles, começando a luta com uma enorme quantidade de dano de explosão.
O longo alcance e o CC de Annie podem torná-la boa em lutas iniciais, mas tenha cuidado – se ela for pega, ela só tem seu Escudo Derretido para protegê-la, e nenhum meio real de escapar.
Para tirar o máximo do dano de Annie, você quer construir o máximo de Poder de Habilidade (AP) possível. Para isso, você vai querer pegar o Deathcap de Rabadon, que lhe dá muito AP por si só, mas também aumenta o seu AP total em 30%. Você também pode construir itens como o Eco de Luden, para danos extras de explosão e respingo, ou Void Staff para neutralizar inimigos tanques.
MORGANA – ANJO CAÍDO
Morgana é um mago da utilidade. Enquanto Annie é capaz de produzir enormes quantidades de dano, o apelo de Morgana é que ela tem algumas ferramentas extras à sua disposição que a tornam ótima para a pista central. É parte do motivo pelo qual ela é uma campeã de apoio viável, mas devido ao seu alto dano mágico, para esta lista estamos classificando-a no papel em que ela foi inicialmente lançada.
- P – Dark Binding: A primeira unidade inimiga atingida por este feitiço pode ser enraizada no lugar por até três segundos, o que é uma eternidade em League of Legends. Isso permite que Morgana seja uma parte importante do início das lutas no final do jogo, desde que ela possa amarrar um alvo fraco.
- W – Solo Atormentado: Morgana lança um pequeno feitiço AoE que danifica todos que estão em cima dele. O solo atormentado pode ser usado junto com a Ligação Escura para causar grandes quantidades de dano aos inimigos incapazes de se afastar da área prejudicial, tornando este um combo simples, mas eficaz para conseguir.
- E – Escudo Negro: Black Shield torna os aliados de Morgana imunes ao controle da multidão e à absorção de dano mágico enquanto ele segura. Ela também pode lançá-lo em si mesma se ela for pega, e embora exija reflexos rápidos para usar com sucesso, é um feitiço poderoso para ter em sua equipe.
- R – Soul Shackles: Soul Shackles ensina algumas coisas. Primeiro, cronometragem – você só pode usar o ultimate de Morgana quando os inimigos estão por perto, certificando-se de que você não pode estragar completamente tudo. Segundo, posicionamento – Morgana é mais eficaz quando pode danificar e atordoar vários alvos com seu ultimate, o que muitas vezes significa estar no meio da ação. Finalmente, itens ativados – a maioria dos itens de LoL são passivos, concedendo automaticamente impulsos às suas estatísticas. Alguns, como a Ampulheta de Zhonya e o Protobelt Hextech, são muito úteis quando usados com o ult de Morgana.
Boa pontaria e reflexos rápidos são a chave para Morgana. Você precisará acertar inimigos com sua Ligação Escura para tirar o máximo de seu kit, seguindo rapidamente com Solo Atormentado para maximizar o dano que você causa. Você também precisará ter certeza de que reage rapidamente quando seus aliados estão em perigo, enraizando inimigos com seu Q, ou protegendo aliados com Black Shield para mantê-los seguros.
Como mencionei acima, itens como A Ampulheta de Zhonya e Hextech Protobelt podem ser usados efetivamente com o ult. Protobelt de Morgana traços para a frente uma curta distância, colocando-o dentro do alcance de seus inimigos, ao mesmo tempo que também lida com um pequeno dano bônus. Uma vez que você lançar o seu ultimate, você vai querer ativar Zhonya, congelando-o no lugar por 2,5 segundos. Durante este tempo você não pode se mover, mas você também não pode tomar dano, então você está seguro mesmo se você está bem no meio da equipe inimiga.
Isso significa que você tem que confiar na sua equipe. Morgana trabalha melhor quando está com amigos que podem capitalizar seus longos atordoamentos, e também apoiá-la quando ela se envolve. Certifique-se de se comunicar bem antes de se comprometer com o seu ultimate, porque você não quer estar cercado por inimigos quando os atordoados passarem.
MELHORES CAMPEÕES DE LEAGUE OF LEGENDS PARA SE JOGAR DE ADC
CAITLYN – O XERIFE DE PILTOVER
Caitlyn é, na maior parte, a campeã com maior alcance no jogo. Ela pode ser superada por Tristana e Kindred, mas isso não é até muito tarde no jogo, então na maioria das vezes ela pode causar dano mesmo quando ela está muito longe de ameaças em potencial. Ela tem um kit razoavelmente simples, contando com seus ataques automáticos para causar mais dano.
- P – Piltover Peacemaker: Caitlyn dispara um hot skillshot que causa dano aos inimigos em uma linha. É mais ou menos isso, embora cause mais dano através do primeiro inimigo pelo que passa.
- W – Yordle Snap Trap: O W de Caitlyn tem vários usos. Ele pode ser usado para desencorajar inimigos de ir a certos lugares, pode oferecer visão limitada e, o mais importante, raízes inimigos no lugar. Inimigos presos em uma armadilha também tomam mais dano e são revelados a Caitlyn, o que significa que é um feitiço muito útil.
- E – 90 Caliber Net: Caitlyn dispara uma rede pesada contra um inimigo, retardando-os, mas empurrando-a na direção oposta. Isso faz dele uma ferramenta de fuga útil, mas não tente usá-la para perseguir inimigos – isso não faz de você mais rápido.
- R – Ace in the Hole: Caitlyn faz uma pausa por um segundo, alinhando o tiro perfeito e, em seguida, disparando uma grande bala que causa dano bônus em um longo alcance. Ela pode atingir qualquer campeão que ela possa ver enquanto eles estiverem ao alcance, mas Ace in the Hole também ensina paciência, uma habilidade chave para um monte de ADC ultimates. Outros inimigos podem interceptar a bala movendo-se na frente dela, então não atire nos inimigos se eles não estiverem sozinhos.
Os ADCs precisam ficar o mais longe possível da luta. Espero que seus companheiros de equipe o protejam, mas você é sem dúvida o alvo mais importante da sua equipe, e chegar muito perto da luta é uma ótima maneira de morrer muito rapidamente. Como Caitlyn, use seu W, E, e extremamente longo alcance para ficar longe de problemas enquanto ainda exemia um monte de danos.
O alcance de Caitlyn também é útil para sieging. Isso é o que acontece antes das lutas começarem, quando as equipes estão esperando sob as torres para alguém ser pego. Caitlyn pode usar armadilhas para agir como defesas improvisadas, mas também pode usar seu Q para causar dano aos campeões inimigos e ondas claras de lacaios.
As compilações do AD Carry são sem dúvida as menos diversas em todo o jogo, com muitos itens trabalhando em todo o tabuleiro. Para Caitlyn, como muitos outros, você quer dano de ataque (DaD) e velocidade de ataque, a fim de causar o maior dano por segundo (DPS). Isso significa que você quer construir o Infinity Edge, que vem com muitos AD, bem como a chance de lidar com um sucesso crítico. Estes são ataques poderosos que normalmente causar em dano duplo, mas infinity edge colide que danificam até 2,5 vezes mais dano do que o normal. Você também vai querer construir o Runaan’s Hurricane, que gera até dois parafusos extras de negociação de danos, para melhorar ainda mais o DPS de Caitlyn.
ASHE – O ARQUEIRO GELADO
Se Morgana é um utilitário mid-laner, Ashe é um utilitário ADC. Uma combinação de cc, visão e feitiços AoE fazem dela uma raridade na pista inferior, e seu ultimate é um dos mais poderosos atordoamentos no jogo.
- P – Ranger’s Focus: Ashe constrói até quatro pilhas enquanto ataca automaticamente. Em quatro pilhas, ela pode ativar a habilidade, ganhando velocidade de ataque e dano de ataque. Isso lhe dá um impulso útil em duelos solo e muitas vezes pode pegar inimigos de surpresa.
- W – Voleio: Ashe dispara um voleio (imaginativo, sabemos) de flechas em um cone na frente dela, que danificam e retardam o primeiro inimigo que eles atingem. Esta é a maior parte da cutucada de Ashe, permitindo que ela limpe lacaios e danifique inimigos de longe, a fim de ajudar sua equipe a defender objetivos como torres.
- E – Hawkshot: Ashe pode armazenar até dois Espíritos Gavião de cada vez. Ela pode disparar isso em um ponto do mapa, concedendo sua visão de equipe no caminho do espírito, e então por cinco segundos quando ele chega ao seu destino. Vision é um dos aspectos mais importantes de League of Legends, e pode decidir partidas inteiras, e Hawkshot é um dos feitiços de concessão de visão de longo alcance no jogo.
- R – Flecha de Cristal Encantada: Flecha de Cristal Encantada pode ser disparada em todo o mapa. Por um lado, isso permite que você faça alguns golpes incríveis de longo alcance, mas quando ele chega, ele pode atordoar os oponentes por até 3,5 segundos. Isso completa bem o kit de Ashe, dando-lhe múltiplas opções de CC e a capacidade de iniciar lutas em vez de terminá-las, algo bastante incomum entre os ADCs.
Os ADCs são muitas vezes um grupo semelhante, e embora existam alguns – como Jhin ou Lucian – que fazem um monte de dano baseado em feitiços, muitos simplesmente querem atacar automaticamente tanto quanto possível. Isso significa que Ashe também precisa ficar na parte de trás da luta, mas ao contrário de Caitlyn, ela pode iniciá-los.
Você pode usar seu W para cutucar inimigos e lacaios claros, mas quando você decide que é a hora certa, você pode disparar o seu ultimate. Essa habilidade impressionante dispara por todo o mapa, mas pára quando atinge seu primeiro alvo inimigo, atordoando-os e oferecendo à sua equipe alguém para enfrentar. Embora seja bom para começar lutas, também é bom terminá-los – não tenha medo de atirar à queima-roupa em um inimigo, permitindo que você os acabe com eles enquanto eles estão atordoados.
Como Caitlyn, Ashe também deve estar provavelmente construindo Infinity Edge e Runaan’s Hurricane, mas agora eu quero me concentrar em dois tipos diferentes de itens. Você vai querer Lifesteal, que cura você com base na quantidade de dano que você faz, e que você pode obter de The BloodThirster. Os ADCs também são importantes para causar danos aos tanques, por isso itens que destroem armaduras ou danificam inimigos com mais saúde do que você são muito importantes. Com isso em mente, O Respeito de Lord Dominik é um item muito útil em qualquer ADC como, com ajuda, ele faz essas duas coisas.
MELHORES CAMPEÕES DE LEAGUE OF LEGENDS PARA SE JOGAR DE SUPORTE
LEONA – O AMANHECER RADIANTE
Leona é indiscutivelmente superado apenas por Nautlius na quantidade de CC embutida em seu kit, o que a torna excelente em lutas iniciais, mas também em cuidar de sua ADC. Seu escudo também significa que ela é capaz de entrar em uma batalha com o mínimo de risco pessoal.
- P – Shield of Daybreak: Leona ataca um inimigo com seu escudo, atordoando-os por um curto período de tempo. Quando comboed com seu E, isso dá leona uma excelente maneira de bloquear um único alvo, mas ela também pode usá-lo para permitir que seus companheiros de equipe tempo para se afastar de uma ameaça.
- W – Eclipse: Leona concede a si mesma um escudo, reduzindo os danos de entrada aumentando suas estatísticas. Mais uma vez, usado com seu E, deixa Leona entrar na luta sem se meter em muitos problemas.
- E – Zenith Blade: Disparando um skillshot, Leona correu para o último alvo atingido e atordoa-os. Como mencionado acima, esta é uma parte importante de seu kit, e é uma grande parte de permitir que Leona enfrente lutas.
- R – Solar Flare: Leona chama, bem, uma Explosão Solar, inimigos deslumbrantes pegos em seu centro e retardando aqueles do lado de fora. É uma ferramenta útil para iniciar lutas, descascar carries e também áreas de zoneamento do mapa para ajudar ou dificultar fugas.
Leona vem do tanky, marca pesada de suporte CC. Isso significa que ela pode se envolver em uma briga, mas você precisa ter cuidado para não ir muito longe, muito rápido. Engajar-se sem uma equipe para apoiá-lo é uma maneira infalível de se matar muito rapidamente.
Você também precisa lembrar que parte do seu trabalho como suporte é cuidar do seu ADC, por isso é importante saber que um grande engajamento pode beneficiar sua equipe inicialmente, mas também coloca você muito longe do seu transporte. Procure sempre avaliar a ameaça à sua equipe antes de saltar sobre o primeiro inimigo mal posicionado.
Uma grande parte do trabalho de qualquer apoio é ajudar a fornecer visão para sua equipe e negá-la ao inimigo. Todos os campeões devem estar comprando e colocando o controle e as alas de bugiganga, mas qualquer um que esteja jogando suporte também deve ter no mínimo um Sightstone e um Hextech Sweeper. O kit de Leona exige que você a faça tanque, então um Medalhão do Solari de Ferro é bom para polir suas estatísticas, ao mesmo tempo em que concede a ela e aliados próximos um escudo quando ativado. Você também vai querer um Face of the Mountain, um item que se constrói a partir do item inicial Relic Shield, fornecendo saúde, sustentação e dinheiro para você e seu transporte.
JANNA – A FÚRIA DA TEMPESTADE
Janna tem um pouco de tudo embutido em seu kit. Curas, escudos, knockups, knockbacks, lentidão, buffs e até aumentos de velocidade. Na verdade, a única coisa que ela não tem é um atordoamento, mas sua versatilidade faz dela um excelente apoio, embora ela tenha que tomar cuidado para não ser pega.
- P – Howling Gale: Janna invoca um redemoinho que se move em uma direção alvo, derrubando todos os inimigos por onde passa. Isso significa que é bom para começar uma luta, mas também útil para fazer um recuo apressado.
- W – Zephyr: Zephyr permite que Janna desacelere um inimigo em até 80%, permitindo que os aliados escapem ou persigam alvos.
- E – Olho da Tempestade: Janna concede um escudo a si mesma, seus aliados, ou mesmo torres aliadas, absorvendo danos, mas também aumentando seus danos de ataque enquanto o escudo segura. Isso é especialmente útil em cercos, pois permite que Janna segure torres, mas também para ajudar seus aliados a levá-las mais rápido.
- R – Monção: Janna raízes no lugar, derrubando todos os inimigos em uma grande área ao seu redor. Enquanto ela fica parada, aliados nessa área também se curam com o tempo. Monção é uma ferramenta poderosa, capaz de virar as lutas em equipe inibindo inimigos ao mesmo tempo ajudando aliados, mas exige que Janna fique parada enquanto canaliza, colocando-a em risco se ela estiver na posição errada.
Janna ocupa a outra escola de apoio. Ela é muito mais espinhosa que Leona, mas a diversidade oferecida em seu kit permite que ela proteja os aliados melhor do que qualquer outro apoio. “Descascar” para um transporte significa fazer um esforço para cuidar deles quando os inimigos se aproximam, e a grande quantidade de ferramentas à disposição de Janna a torna excelente nisso.
Janna pode proteger, mas também pode ajudar aliados a perseguir inimigos. Ela é extremamente rápida, e passa o impulso de velocidade para sua equipe quando eles estão se movendo em sua direção. Seu Q e W oferecem maneiras de parar um inimigo em seus rastros, e você pode então polir um aliado concedendo-lhes um escudo para ajudar a reduzir os inimigos mais rapidamente.
Sightstone e Locket são bons itens em Janna, mas você também pode querer olhar para Frost Queen’s Claim, que concede janna um extra lento. Aether Wisp é outra opção, pois dá dano extra aos aliados quando Janna os cura ou os protege, adicionando um novo buff ao seu E.
Não tome como 100% de verdade essa lista, tudo vai mudando de acordo com as atualizações e metas, mas de uma forma geral você terá mais facilidades de apreender jogar com esses campeões que deixamos nessa lista, confere a lista a baixo daria para você iniciar com eles também de boas, são campeões fortes e com mecânicas simples:
Top: Tryndamere, Renekton, Jax
Selva: Amumu, Master Yi, Rammus
Mid: Fizz, Ahri, Lux
Adc: Senna, Miss Fortune, Jinx
Espero que nossa lista ajude você a jogar LOL ou voltar a jogar um dos jogas mais populares do mundo.
Confere ai os novos jogos da Riot Games :