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Quão grande é o Minecraft? No início de 2019, foram distribuídos 176 milhões de cópias vendidas, o que o coloca em conflito com Tetris como o jogo mais vendido de todos os tempos. Hoje existem duas versões do Minecraft ainda em atualização, cada uma com milhões de jogadores: Minecraft Java, o original, e Minecraft Bedrock, a versão moderna criada para rodar em Windows, dispositivos móveis e consoles. O Minecraft Bedrock ainda está atualizando os recursos do Java, mas está chegando lá. Enquanto isso, toda nova atualização do Minecraft Java traz novidades para o Minecraft.
Vamos agora falar de tudo que foi mudado nessa nova atualização 1.14.0
Minecraft – Village & Pillage – 1.14.0 (Java)
- Muitas melhorias de acessibilidade!
- Adicionado blocos de bambu no jogo
- Adicionado selvas de bambu no mundo
- Barris adicionados
- Adicionado o sino
- Adicionadas deliciosas bagas doces e arbustos de bagas doces ao jogo! Tenha cuidado ao pular alegremente por aqueles arbustos …
- Adicionado alto-forno
- Reescreva a edição do livro e da pena para ser mais intuitiva
- Adicionado fogueira
- Tabela de cartografia adicionada
- Divida gatos e jaguatiricas com suas próprias criaturas e gatos atualizados com novos recursos!
- Compositor adicionado
- Adicionado bestas
- Adicionado muitos novos blocos!
- Adicionado muitos novos blocos decorativos!
- Tabela de alongamento adicionada
- Adicionados novos corantes e flores
- Adicionadas algumas sugestões da comunidade
- Atualizado a lista de créditos
- Adicionados botões no jogo para relatar bugs ou fornecer feedback
- Melhorias na invisibilidade para permitir que funcione corretamente em muitos casos em que não funcionou, mas você esperaria que
- Funcionalidade de rebolo adicionada
- Adicionado o efeito ‘Herói da Vila’
- Adicionado armadura de couro para cavalos
- Adicionado lanterna
- Adicionado atril
- Adicionado tear
- Os padrões de banner especiais existentes agora podem ser criados em um novo item que não é consumido quando usado, Padrões de banner
- Adicionado um novo padrão e item de banner “Globo”
- Agora estamos usando as novas texturas!
- Adicionados novos sons de bloco de notas
- Pandas adicionados
- Adicionado raposas
- Adicionado patrulhas Illager
- Adicionados saqueadores
- Adicionado posto avançado de Pillager
- Invasões adicionadas
- Adicionado Ravager
- Adicionado Wandering Trader
- Andaimes adicionados
- Reescreva a edição do sinal para ser mais intuitiva
- Added smithing table
- Adicionado fumante
- Added stonecutter
- Adicionado guisado suspeito – hmmmm!
- Mudanças de negociação
- Mudanças nos aldeões
- Arquitetura baseada em bioma para aldeias
ACESSIBILIDADE
- Há um novo menu Acessibilidade que fornece um local útil para todos os nossos recursos de acessibilidade serem alternados
- Quando o narrador é ativado, os botões serão narrados no foco
- A maioria das telas permite navegação por tabulação e shift + tab através de botões, caixas de edição e outros elementos da interface do usuário
- A maioria das listas permite que as teclas de seta para cima / para baixo naveguem por elas
- Adicionamos uma nova opção para ativar o plano de fundo de todos os elementos de texto transparente, o que deve ajudar a torná-los mais legíveis para algumas pessoas
BAMBU
Eles chamam de exótico. Que é apenas as pessoas falam por incrível. E é por isso que estamos tão felizes por adicioná-lo ao jogo.
- Pode ser encontrado em Selvas e nos dois novos biomas: floresta de bambu e colinas de floresta de bambu
- Pode crescer até uma altura máxima de 12 a 16 blocos
- Quando polvilhado com farinha de ossos, o bambu crescerá com um ou dois blocos de bambu no topo
- Quando atingido com uma espada, o bambu se quebra instantaneamente
- Dois bambus podem ser criados em um único bastão
- Pode ser usado como combustível, com quatro bambu necessários para fundir um único item
- O bambu pode ser colocado em vasos de flores
- O bambu também pode ser encontrado em naufrágios e templos na selva
BARRELS
Faça um ioiô!
- Armazene coisas neles!
- Gire-os!
- Encontre-os nas aldeias!
SINOS
Ding dong, quem está aí? Um RAID? ENTRE!!!
- Troque com certos moradores para obter o sino
- Use o sino para alertar os moradores sobre o perigo próximo
- Um morador tocará a campainha para alertar outros moradores sobre um ataque iminente
- Campainhas revelam todos os monstros próximos que podem aparecer em ataques
BAGAS
- Delicioso!
- Não muito recheio!
- Plante suas frutas no chão e olhe com seus olhos especiais à medida que crescem em um arbusto forte e independente!
BERRY BUSHES
- Comumente encontrado em taiga, colinas de taiga e montanhas de taiga
- Raramente encontrado em montanhas com taiga e taiga com neve e montanhas com taiga com neve
- Você pode ficar dentro deles, mas tenha cuidado, doerá se mover
- Tem quatro estágios de crescimento: rebento, sem bagas, algumas bagas, bagas cheias
- Deixa cair uma ou duas bagas na fase mais jovem, depois duas ou três na fase de crescimento completo
- Suporta farinha de osso!
- Não suporta toque de seda!
ARQUITETURA BASEADA EM BIOMA PARA ALDEIRAS
- As aldeias receberam uma aparência atualizada, com vários novos temas
- O tema depende do bioma em que a vila se encontra, levando em consideração tanto o clima quanto os recursos disponíveis
- Usa o novo e misterioso bloco de quebra-cabeças para geração
- Adiciona novos arquivos de estrutura, muitos
FORNO ALTO
- Uma nova atualização do forno que permite a fusão de minérios e derretimento de metais mais rapidamente do que o forno tradicional
- Pode ser trabalhada através de três pedras lisas, um forno e cinco lingotes de ferro
- Adicionado à geração mundial em alguns edifícios de aldeões
FOGUEIRA
Venha um, venha todos, e brinde seus pães ao redor da fogueira!
- Uma lareira decorativa sem propagação de fogo
- Cozinha até quatro alimentos, mas lentamente
- Atua como um sinal de fumaça que você pode ver muito (MUITO!) Distante quando um fardo de feno está abaixo (dica: pense em blocos de notas!)
- Fonte de luz acolhedora
- Pode ser aceso / apagado
TABELA DE CARTOGRAFIA
- Novo bloco funcional que fornece uma maneira mais fácil e simples de clonar, estender e bloquear mapas
- Nova funcionalidade de mapa com tabela de cartografia
- Bloqueio de mapa: permite bloquear mapas na tabela de cartografia com um painel de vidro para que eles não possam mais ser modificados
- UI sofisticada para representar mais de perto o que as receitas realmente fazem funcionalmente
- Trabalhada com duas pranchas e dois papéis
GATO E OCELOT DIVIDIDO
Anti-fusão!
- Gatos vadios podem ser domados
- Gatos domesticados podem dar presentes (ou menos adoráveis) de manhã aos seus donos
- As jaguatiricas não podem ser domadas, mas podem começar a confiar em você se você as alimentar com peixes
- Os fantasmas têm muito medo de gatos – que conveniente!
- Coleiras para gatos agora podem ser tingidas
- Adicionadas várias novas skins para gatos!
SUGESTÕES COMUNITÁRIAS
Como se vê, vocês têm ótimas sugestões!
- As folhas agora têm pequenas chances de soltar gravetos
- As flores de coro agora quebram quando atingidas por uma flecha
- Arbustos mortos agora podem ser usados como combustível para fornos
- Ensopado de coelho e sopa de beterraba foram alterados para uma receita disforme
- Trepadeiras agora baixam registros quando mortos por Stray, além de esqueletos
- Os distribuidores com tesouras agora cortam ovelhas que têm lã na frente delas
- Explosões de minecartão TNT e TNT agora têm taxa de queda de 100%
COMPOSTA
- Em vez de comer seus vegetais, você pode fazer fertilizantes!
- Trabalhada com 3 pranchas e 4 cercas
CROSSBOWS
Esta é uma arma tão assustadora que nos faz tremer!
- Atira flechas com poder de base ligeiramente mais forte que o arco, mas tem menos durabilidade
- Três encantamentos únicos
- Avanços divertidos e desafiadores
- Nova mecânica de carregamento
- Animação de carregamento exclusiva
ENCHANTMENTS
- Escolha entre os três encantamentos a seguir para sua besta:
MULTISHOT (I)
- Sempre quis atirar mais de uma flecha ao mesmo tempo? Não procure mais! Com o tiro múltiplo, sua besta divide sua flecha em três, disparando a flecha de sempre em frente e mais duas em ângulos laterais!
- Não pode ser combinado com piercing
PIERCING (I, II, III, IV)
- Com esse encantamento pontudo, as flechas disparadas de sua besta podem atravessar mobs, atingindo mais de uma por tiro
- O número de monstros que podem ser danificados por uma única seta é igual ao nível desse encantamento + 1
- Não pode ser combinado com a captura múltipla
CARGA RÁPIDA (I, II, III)
- Cada nível de carga rápida diminui o tempo necessário para carregar completamente sua besta em 0,25 segundos
MECÂNICA DE CARGA
- Para carregar a besta, mantenha pressionado o botão “Usar”
- Depois que a corda da besta tiver sido puxada para trás, solte
- Estrondo! Sua besta agora está carregada e pronta para disparar com um único clique no botão “Usar”
BLOCOS DECORATIVOS
Oh meu Deus, um monte de novos blocos!
- Alteradas todas as lajes de pedra existentes para alisá-las (mesma aparência, novo nome!)
- Alterou todos os sinais existentes para sinais de carvalho (mesma aparência, novo nome!)
- Lajes de pedra lisas fabricáveis em pedra lisa
- Adicionados sinais de abeto, bétula, selva, acácia e carvalho escuro
- Agora você pode clicar com o botão direito do mouse em sinais com corantes para alterar a cor do texto
- Adicionadas escadas e lajes de pedra
- Adicionadas escadas, lajes e paredes de granito
- Adicionadas escadas e lajes de granito polido
- Adicionadas escadas, lajes e paredes de diorito
- Adicionadas escadas e lajes polidas de diorito
- Adicionadas escadas, lajes e paredes de andesita
- Adicionadas escadas e lajes polidas de andesita
- Adicionado paredes de arenito
- Adicionadas escadas e lajes de arenito vermelho suave
- Adicionadas escadas e lajes de quartzo lisas
- Added brick walls
- Adicionado paredes de tijolo de pedra
- Adicionadas escadas, lajes e paredes de tijolos de pedra musgosa
- Adicionado paredes de tijolos inferiores
- Adicionadas escadas, lajes e paredes de tijolos de pedra
- Adicionado paredes prismarinas
- Adicionado paredes de arenito vermelho
- Adicionadas escadas, lajes e paredes vermelhas de tijolos inferiores
- Adicionadas escadas e lajes de arenito lisas
- Adicionadas escadas e lajes cobertas de musgo
- Pedra lisa obtida através da fundição de pedra
- Arenito liso obtido através da fundição de arenito
- Tornou o arenito vermelho liso obtido pela fundição de arenito vermelho
- Tornou o quartzo liso obtido pela fusão do bloco de quartzo
- Alteração da receita da cerca inferior de tijolos para quatro blocos e dois itens de tijolo
- A receita dos sinais foi alterada para exigir o mesmo tipo de madeira, não qualquer tipo de madeira
Corantes
Estamos pintando para contar mais sobre isso!
- Farinha de ossos, saco de tinta, grãos de cacau e lápis-lazúli separados em seus próprios corantes
- Todos os nomes de corantes unificados (corantes vermelho, amarelo e verde não têm mais nomes especiais)
- Adicionadas novas receitas para obter vitrais coloridos e carpetes coloridos
MESA DE COMPRAS
- Trabalhada com quatro pranchas e duas pederneiras
- Os moradores usam como local de trabalho
FLORES
Pegue seus dedos verdes!
- Para comemorar nossos novos corantes, adicionamos … flores! Diga olá à centáurea, murcha a rosa e o lírio do vale
- Cuidado com a rosa murcha! Não deixe que sua beleza suave o leve a uma falsa sensação de segurança …
RAPOSA
O que eles dizem? … mas realmente, o que eles dizem?
- As raposas vêm em duas variantes: vermelho e nevado
- As raposas são noturnas
- Raposas caçam coelhos, galinhas e peixes
- Raposas são caçadas por lobos e ursos polares
- As raposas são ágeis e rápidas, portanto, espreite-as com cuidado!
- Raposas da raça com bagas
- Se você criar duas raposas, seus filhos confiarão em você para sempre
- Confiar em raposas irá defendê-lo, mas ainda assim comerá suas galinhas
- As raposas gostam de comer todo e qualquer item de comida que encontram no chão
- Você pode encontrar uma raposa explorando uma vila próxima à noite
MÓ
- Movido o inventário e a mesa de artesanato reparando na pedra de amolar, este será o seu novo lar
- Tem a capacidade de remover todos os encantamentos que não sejam maldições de um item; para cada encantamento removido, algum XP é reembolsado
HERÓI DA ALDEIA
- O efeito Hero of the Village faz com que o custo das negociações com os moradores seja reduzido em uma porcentagem e se ajusta ao nível do efeito.
- Hero of the Village também faz com que os Aldeões joguem itens ocasionalmente para agradecer!
ARMADURA DE COURO DE CAVALO
- Adicionado um novo tipo de armadura para cavalos
- Pinte-o em lotes (sim, MUITOS!) De cores diferentes
PATRULOS ILLAGER
- Desovar no mundo como um bando de cinco analistas aleatórios
- Desovar em todas as variações das planícies, Taiga, desertos, savanas
- Novo banner assustador e assustador pode ser encontrado no topo da cabeça dos líderes da patrulha
LANTERNA
Espere, outro novo bloco !?
- A lanterna é uma nova fonte de luz
- A lanterna pode ser colocada pendurada sob um bloco ou em cima de um bloco
- Dá um pouco mais de luz que a tocha
ATRIL
Ermahgerd berks … titular … coisinha?
- Clique com o botão direito do mouse em um atril vazio para colocar o livro
- Clique com o botão direito do mouse em um atril com livro para abrir
- A página atual é persistente e compartilhada entre todos os leitores
- Emite pulsos de redstone quando a página é alterada
- Use um comparador para obter progresso na leitura de livros
TEAR
Bröther, posso tomar um pouco de lööm?
- A maneira nova e mais fácil de aplicar padrões a banners, ainda pode aplicar apenas seis padrões máximos a um banner
- Os padrões genéricos agora exigem apenas um corante para criar padrões, em vez de um a oito (dependendo do padrão)
- Padrões especiais de faixas (margarida, caveira trepadeira, caveira com esqueleto e maçã dourada encantada) agora podem ser criados. Esses padrões não consomem o item de padrão quando usados no tear
- As receitas antigas de padrões na tabela de criação para aplicar padrões a banners foram removidas
NOVOS BLOCOS
Ainda mais! Você acredita nisso?!
- Adicionado barril
- Adicionado fumante
- Adicionado alto-forno
- Tabela de cartografia adicionada
- Tabela de alongamento adicionada
- Adicionado rebolo
- Adicionado atril
- Added smithing table
- Added stonecutter
- Added village bell
NOVAS TEXTURAS
A extraordinária atualização Minecraft Texture está disponível no minecraft.net há um bom tempo e agora finalmente está disponível por padrão no jogo
- Renovamos as texturas antigas do Minecraft e as polimos para um novo começo
- Se você estiver se sentindo nostálgico, sempre poderá ativar as texturas antigas “Arte do Programador” no menu do pacote de recursos
BLOCO DE NOTAS
- Foram adicionados 5 novos sons de Noteblock: Xilofone de Ferro, Sino de Vaca, Didgeridoo, Bit e Banjo
- 1 efeito sonoro existente, mas não utilizado, já foi disponibilizado: Pling
- Os novos sons do Noteblock podem ser ouvidos usando Iron Blocks, Soul Sand, Pumpkins, Emerald Blocks, Hay Blocks ou Glowstone
PANDA
Trazemos pandamônio!
- Os pandas vêm em diferentes tipos e personalidades! Existe até um boato sobre um panda marrom …
- Os pandas adoram bambu! Eles meio que gostam de bolo também
- Os pandas podem ser criados e os filhotes podem herdar características através de um sistema especial de herança de pandas
- Pandas aparecem naturalmente no novo bioma da floresta de bambu
- Os pandas largam bambu quando mortos. Não mate pandas 🙁
- Mais importante: os pandas são fofos e terrivelmente tolos!
- Os bebês são, em geral, ainda mais tolos que seus pais. Filhotes de panda parvos!
PILLAGER
- Um novo tipo de analista que, bem, saques!
- Os pilhadores empunham uma nova arma, a besta!
SAÍDA DO PILOTO
- Como se encontrar patrulhas pilhadas na natureza não fosse assustador o suficiente, fique de olho durante suas explorações e você poderá encontrar apenas um de seus postos avançados
- Pode ser encontrado em qualquer aldeia do bioma gera em
- Aproveita o novo bloco misterioso, o quebra-cabeças, para geração
RAIDS
- Se você encontrar um analista usando um banner na cabeça, tome cuidado para não matá-lo!
- Se você matá-lo, pode se deparar com um ‘mau presságio’
- Se você se encontrar com um mau presságio, tenha cuidado especial para não entrar em uma vila
- Se você entrar em uma vila com ela? Boa sorte!
PEST
- Um novo inimigo temível que embala bastante. Pegue sua espada e escudo e prepare-se para ser derrubado!
REWRITE DA EDIÇÃO DE LIVRO E QUILL
A caneta é mais poderosa do que a espada. A menos que você esteja lutando contra um saqueador!
- Cursor móvel para edição de texto livre
- Suporte de seleção
- Copiar colar
- Manuseio de teclado e mouse
- Melhor preenchimento de página e quebra de linha
- Aumento do tamanho do livro (100 páginas)
Reescrever a edição de sinal
- Cursor móvel para edição de texto livre
- Suporte de seleção
- Copiar colar
ARMADURA
Aqui para facilitar a sua vida! Sem condições.
- Facilmente montável
- Facilmente destruível
- Facilmente escalável
- Facilmente o melhor uso do seu Bamboo
TABELA DE SMITHING
- Trabalhada com 4 tábuas + 2 lingotes de ferro
- Os moradores usam como local de trabalho
FORNO MAIS RÁPIDO
- Nova atualização do forno que permite a fundição de alimentos mais rapidamente do que o forno tradicional
- Pode ser fabricado através de quatro toras e um forno
- Adicionado à geração mundial em alguns edifícios de aldeões
CORTADOR DE PEDRA
- Novo bloco funcional que fornece uma maneira mais simples de criar várias pedras (escadas, lajes, cinzeladas e muito mais)
- Trabalhada com três pedras + um lingote de ferro
STEP SUSPICIOSO
Hmmmm …
- Encontrado em baús de tesouros de navios enterrados
- Também fabricável!
- Quem comer esse ensopado ficará imbuído de um efeito desconhecido por alguns segundos!
- Quem faz o ensopado saberá que efeito eles deram a ele
MUDANÇAS DE NEGOCIAÇÃO
- Muitos novos negócios foram adicionados
- Os moradores agora sobem de nível de uma nova maneira
- A interface de negociação é atualizada (WIP)
- Os preços de negociação agora dependem de sua reputação e demanda
- Os aldeões reabastecem até duas vezes por dia (se puderem trabalhar em sua estação de trabalho!)
- Adicionado negociação visual; os moradores exibirão o item que desejam trocar pelo item em questão
MUDANÇAS NA VILA
- Aldeões e zumbis agora têm novas skins chiques
- Profissão pedreiro adicionada
- Aldeões zumbis curados mantêm seus negócios
- Os moradores agora têm uma programação diária. Por exemplo, eles vão trabalhar e se encontrar no sino da vila
- Cada morador tentará encontrar sua própria cama e estação de trabalho
- Cada profissão possui um bloco específico que funciona como estação de trabalho para eles (por exemplo, púlpito para o bibliotecário e caldeirão para o marceneiro)
- A detecção de aldeias agora se baseia em camas, locais de trabalho e pontos de encontro em vez de portas
- Golens de Ferro aparecerão quando um número suficiente de aldeões se encontrar
TRADER WANDERING
- Um comerciante misterioso que pode ser encontrado aleatoriamente ao redor
- Fornece vários negócios aleatórios a partir de uma variedade de biomas diferentes
- É escoltado por algumas lhama com algumas decorações novas e doces! (Cuidado! Eles podem ser temperamentais)
TÉCNICO
- Nova tag opcional para itens de bloco: BlockStateTag – contém o mapa das propriedades do estado do bloco a serem substituídas após a colocação do bloco (nota: o modelo do item não é afetado).
- A caixa de pesquisa do menu Criativo agora aceita tags (começando com #)
- A dica de ferramenta no menu de pesquisa de criativos agora lista as tags do item
- Nova propriedade de modelo de item custom_model_data, apoiada diretamente pelo campo NBT inteiro CustomModelData
- Sintaxe do caminho NBT estendido
- Novos subcomandos para manipulação e consulta de NBT
- Novo componente de bate-papo para exibir valores do NBT
- Texturas para efeitos de poção, pinturas e partículas agora são divididas em arquivos individuais. Como efeito colateral, agora eles podem ser animados da mesma maneira que blocos e itens.
- Agora, sprites para partículas podem ser configurados em pacotes de recursos (embora as partículas ainda controlem como serão usadas).
- Adicionadas tags de tipo de entidade. Eles funcionam exatamente da mesma forma que os outros (blocos, itens e fluidos, etc.). Armazenado nas tags \ entity_types \
- Adicionado um registro de recurso
- Adicionado um registro para decoradores
- Adicionado um registro para escultores
- Adicionado um registro para construtores de superfície
- A etiqueta de conhecimento do item agora usa sintaxe de componente de bate-papo
- O Profiler agora lista o tempo gasto aguardando o próximo tick (principalmente ocioso ou aguardando tarefas assíncronas). A raiz anterior agora está listada em tick
- Pinturas e quadros de itens no formulário de itens agora oferecem suporte a EntityTag (o mesmo que gerar ovos)
- O analisador de comandos agora aceita ‘como aspas de seqüência de caracteres. A cadeia de caracteres ‘entre aspas “é tratada como caractere normal e não requer escape (e vice-versa) – agora é mais fácil inserir componentes de texto no NBT
- Novo motor Light!
- comando loot – avalia itens de comandos loot em vários contextos
- Quedas de bloco agora são controladas por tabelas de itens
- Jogadores, suportes de armaduras e murchar agora têm mesas de pilhagem
- Melhorias de desempenho
- Adicionado comando de agendamento para atrasar a execução de funções
- Os argumentos de tempo no tempo definido, adição de tempo e função de agendamento agora podem ter unidades (t-ticks, s-segundos, d-dias). Frações são permitidas (por exemplo, 0.5d), mas o resultado será arredondado para o número inteiro mais próximo.
- comando teammsg – envia uma mensagem para todos os jogadores do seu time.
AVANÇOS
- Agora, os predicados do tipo de entidade aceitam tags (#baz)
FONTE DE DANOS PREDICADA
- O predicado da fonte de dano agora tem a opção: is_lightning
EQUIPAMENTO DE ENTIDADE PREDICADO
- O predicado da entidade agora aceita o campo do equipamento
- Esse predicado pode conter até seis campos: cabeça, peito, pernas, pés, mainha e improvisado
- Se esse predicado não for nulo, o teste falhará para entidades que não possuem equipamento (por exemplo, não mobs, jogadores ou armaduras)
BANDEIRAS DE ENTIDADE PREDICADAS
- O predicado da entidade agora aceita o campo de sinalizadores
- Testes disponíveis: is_on_fire, is_sneaking, is_sprinting, is_swimming, is_baby
COMPONENTES DO CHAT
NBT CHAT COMPONENT
- Variante de bloco {“nbt”: <path>, “block”: “<coordinates>”}, em que o campo <coordinates> usa o mesmo formato que / setblock
- Variante de entidade {“nbt”: <caminho>, “entidade”: <seletor>}, em que o campo seletor usa o mesmo formato que / kill
- Além disso, se a interpretação de campo estiver presente e configurada como true, o conteúdo das tags selecionadas será interpretado como componentes de bate-papo.
- Funciona da mesma forma que os componentes seletores:
- se não houver elementos, retorna uma string vazia
- se houver vários elementos, mescla-os com,
COMANDOS
- O campo type nos seletores @ agora aceita tags de tipo de entidade (type = # fooand type =! # bar)
- O conteúdo da estrutura do item agora pode ser modificado com / replaceitem
DADOS
- modificação de dados <bloco ou entidade> <caminho> <operação> <fonte>
- Aplicar operação aos campos selecionados
- Operação básica: set – substitui valor
- Listar operações: inserir <índice> | preceder | acrescentar
- Operações de objeto: mesclagem
- Fontes:
- from <block or entity> <path> – copia o valor da tag existente
- valor <nbt> – usa literal NBT
EXECUTAR
- execute se os dados <bloco ou entidade> <caminho> (e execute, a menos que)
- quando usado como comando, retorne a contagem de elementos correspondentes
- quando usado como parte do comando, continua com contagem diferente de zero (se) ou zero (a menos)
SAQUE
Sintaxe geral: loot <alvo> <fonte>
FONTES
- fish <id da tabela de saques> <local da pesca> [ferramenta <item> | mainhand | offhand] – usa o contexto de pesca
- loot <id da tabela de saques> – usa o contexto do baque de saques (também pode ser usado para prêmios de avanço e presentes para gatos)
- kill <seletor de entidade> – simula quedas de entidade
- mina <local de mineração> [ferramenta <item> | mainhand | offhand] – simula quedas de blocos
ALVOS
- spawn <position> – cai no mundo
- substituir – funciona de forma semelhante a / replaceitem. Se a contagem estiver faltando, o comando tentará colocar todos os itens retornados. Se a contagem for maior que o número de itens, os slots restantes serão limpos.
- entidade <seletor de entidade> <slot inicial> [<contagem>] – substitui o intervalo de slots.
- bloco <position> <start slot> [<count>] – substitui o intervalo de slots.
- give <player selector> – insere itens no inventário do jogador (semelhante a / give)
- insert <position> – insere itens no container (semelhante ao Shift esquerdo do mouse)
CRONOGRAMA
As programações funcionam ou marcam para execução em marcações <time> gametime. Retorna o tempo de disparo. Qualquer tag ou função pode ser agendada apenas uma vez. Chamar esse comando para a função ou tag já agendada substituirá o registro mais antigo.
TEAMMSG
Sintaxe geral: teammsg <mensagem> Envia <mensagem> para todos os jogadores do time do jogador que executa o comando. Disponível para todos os jogadores de uma equipe.
AKA
- tm <mensagem>
CAMINHOS NBT
- Agora pode retornar vários valores. Quando usada como destino, a modificação será aplicada a todos os elementos
- Ao definir o local e nenhum elemento for encontrado, um novo elemento correspondente será criado:
- Por exemplo, escrever para os itens [{Slot: 10b}] encontrará o elemento nos itens do slot 10 ou criará um novo
- Adicione [{k1: v1, k2: v2}] para corresponder aos objetos na lista que possuem campos correspondentes
- Adicione {k1: v1, k2: v2} para corresponder aos objetos (seleciona 0 ou 1 elementos, principalmente como proteção contra entradas incompatíveis)
- Nota: isso também funciona com o objeto raiz: {} é um caminho válido para referenciar o objeto raiz
- Permita que índices negativos em [index] selecionem o elemento do final (ou seja, [-1] é o último elemento, [-2] do penúltimo ao último, etc)
- Adicione [] para selecionar todos os elementos da lista
SERVIDOR DEDICADO
SERVER.PROPERTIES
- as configurações de dificuldade e modo de jogo agora aceitam nomes de sequência (valores inteiros ainda são permitidos como opção herdada)
- O servidor sairá mais rápido se eula.txt não estiver definido
LINHA DE COMANDO
- Adicionada nova opção –help. Não vou lhe dizer o que faz.
- A nova opção de linha de comando initSettings inicializa eula.txt e server.properties com os padrões e sai
MOTOR LEVE
Estamos sem iluminação para ter um novo motor de luz!
- Movimentação do armazenamento leve de pedaços para uma estrutura separada
- Movido o cálculo da luz de todo o código para um local independente
- Movido o cálculo da luz do encadeamento principal (no servidor)
- Adicionado suporte à opacidade direcional dos blocos (usado por lajes, escadas, camadas de neve, blocos relacionados a sujeira que não sejam de bloco completo e blocos de base de pistão estendidos)
- Também a mesa encantadora, o bloco final da estrutura do portal e o bloco básico do pistão acendem corretamente
TABELAS DE LOOT
Nota: Algumas funções e predicados (como set_name, set_lore, fill_player_head, entity_properties) aceitam o parâmetro de destino da entidade. Os valores possíveis são:
- As quedas de bloco agora são controladas por tabelas de itens (armazenadas em loot_tables / blocks /)
- Tabelas e pools aceitam funções
- Adicionados novos tipos de entrada na tabela de itens: dinâmico, tag, alternativas, sequência, grupo
- Adicionadas novas funções da tabela de pilhagem: apply_bonus, explosion_decay, copy_name, limit_count, set_contents, set_loot_table, set_lore, fill_player_head, copy_nbt
- Adicionadas novas condições da tabela de pilhagem: survives_explosion, block_state_property, table_bonus, match_tool, damage_source_properties, location_check, weather_check e dois modificadores especiais: invertido e alternativo
- Os valores inteiros agora podem especificar um gerador de números aleatórios (tipos disponíveis: constante, uniforme, binomial). Se omitido, o padrão é uniforme
- As tabelas de loot têm um tipo opcional, usado para validar o uso da função (tipos disponíveis: vazio, baú, pesca, entidade, avanço_requisito, bloco). O uso da função que referencia dados não disponíveis em determinado contexto (por exemplo, estado do bloco na tabela de pesca) causará aviso
- Novo parâmetro de entidade nos predicados: direct_killer – permite o acesso a projéteis etc.
- isso – geralmente entidade que executa a ação
- killer_player
- assassino – fonte primária de dano
- direct_killer – fonte direta de dano (pode ser diferente de assassino – por exemplo, ao matar com arco, o assassino será usuário do arco, enquanto o direct_killer será a entidade da flecha)
CONDIÇÕES MODIFICADAS
ENTITY_PROPERTIES
Agora usa a mesma sintaxe de predicado que os avanços (como player_killed_entity). Os parâmetros agora são descritos no campo predicado. Se este campo for um objeto vazio, qualquer entidade será aceita (mas ainda precisa estar presente).
FUNÇÕES MODIFICADAS
NOME DO CONJUNTO
Adicionada nova entidade de parâmetro (consulte a nota sobre o parâmetro de destino da entidade para obter valores). Se presente, o nome será resolvido com essa entidade (permite o uso de componentes seletor e de pontuação).
NOVAS CONDIÇÕES
ALTERNATIVA
Une as condições dos termos do parâmetro com “ou” (“disjunção”).
BLOCK_STATE_PROPERTY
Verifique as propriedades do estado do bloco.
Parâmetros
- block – id do bloco. O teste falhará se o bloco quebrado não corresponder
- properties – mapa da propriedade: pares de valores
DAMAGE_SOURCE_PROPERTIES
Verifica a fonte de dano. A mesma sintaxe que entity_properties, mas usa o predicado da fonte de dano (consulte o gatilho de avanço player_hurt_entity).
INVERTIDO
Inverte a condição do termo do parâmetro
LOCATION_CHECK
Aplica o predicado de localização avançada.
Parâmetros
- predicado – predicado aplicado ao local. Usa a mesma estrutura dos avanços.
MATCH_TOOL
Verifica a ferramenta (disponível para quebra de blocos e pesca).
Parâmetros
- predicado – predicado aplicado ao item. Usa a mesma estrutura dos avanços.
SURVIVES_EXPLOSION
Retorne verdadeiro com probabilidade de 1 / raio de explosão.
TABLE_BONUS
Passagens com probabilidade escolhida da tabela, indexada pelo nível de encantamento.
Parâmetros
- encantamento – ID do encantamento
- chances – lista de probabilidades para o nível de encantamento, indexadas de 0
WEATHER_CHECK
Nenhuma surpresa aqui.
Parâmetros
- chovendo – booleano opcional
- thundering – booleano opcional
NOVAS ENTRADAS
ALTERNATIVAS
Testa condições de entradas filhas e executa primeiro que pode ser executado. Não tem peso ou qualidade, mas pode ter condições.
DINÂMICO
Obtém gotas específicas do bloco. Atualmente implementado:
- minecraft: contents – conteúdo da entidade de bloco, para caixas shulker
- minecraft: auto – para banners e caveiras de jogadores
GRUPO
Executa entradas filhas quando as próprias condições passam. Não tem peso ou qualidade.
SEQÜÊNCIA
Executa entradas filho até a primeira que não pode ser executada devido a condições. Não tem peso ou qualidade, mas pode ter condições.
TAG
Adiciona conteúdo da tag do item. Campos:
- nome – ID da tag
- expand – se false, a entrada retornará todo o conteúdo da tag, caso contrário, a entrada se comportará como várias entradas de itens (todas com o mesmo peso e qualidade)
NOVAS FUNÇÕES
APPLY_BONUS
Aplica uma das fórmulas de bônus predefinidas.
Campos comuns
- encantamento – ID do nível de encantamento usado para o cálculo
- formula – tipo de fórmula de bônus usada
- parâmetros – valores necessários para a fórmula (depende do tipo)
Fórmulas (com base nos bônus existentes):
- binomial_with_bonus_count:
- parâmetros: extraRounds: int, probabilidade: float
- adiciona valor aleatório usando distribuição binomial com n <- nível + extraRounds ep <- probabilidade
- uniform_bonus_count
- parâmetros: bonusMultiplier
- adiciona valor aleatório usando distribuição uniforme de 0 ao nível bonusMultiplier *
- ore_drops
- no parameters
- aplica contagem de fórmulas * (max (0, aleatório (0..1) – 1) + 1)
COPY_NAME
Cópias exibem o nome da entidade do bloco para o item (consulte o encantador comportamento da tabela)
COPY_NBT
Copia NBT da fonte para as tags de item.
Parâmetros
- source – pode ser isso, killer, killer_player ou block_entity
- ops – lista de operações de cópia:
- source – caminho da fonte (o mesmo que os comandos / data)
- target – caminho de destino
- op – substituir, anexar (para listas), mesclar – para tags compostas
EXPLOSION_DECAY
Aplica chance plana (igual a 1 / raio de explosão) a cada item a ser destruído (itens na pilha são processados separadamente)
FILL_PLAYER_HEAD
Copia as informações do perfil do jogador no item principal do jogador.
Parâmetros
- entidade – fonte do perfil (consulte a observação sobre o parâmetro de destino da entidade para obter valores, não fará nada se não for jogador).
LIMIT_COUNT
Limita a contagem de cada pilha de itens no intervalo.
Parâmetros
- limite:
- min – opcional
- max – opcional
SET_CONTENTS
Preenche BlockEntityTag.Items (funciona para caixas de shulker, baús etc.) com itens das entradas.
Parâmetros
- entradas – lista de entradas (igual ao pool)
SET_LOOT_TABLE
Define as tags BlockEntityTag.LootTable e BlockEntityTag.LootPoolSeed.
Parâmetros
- nome – ID da tabela de pilhagem
- seed – seed (se omitido ou 0, LootPoolSeed não será definido)
SET_LORE
Adiciona ou substitui linhas de conhecimento.
Parâmetros
- lore – lista de linhas (no formato do componente de bate-papo) a serem adicionadas
- substituir – se verdadeiro, o conhecimento anterior é apagado
- entidade – se presente, o nome será resolvido com a entidade selecionada (consulte a nota sobre o parâmetro de destino da entidade para obter valores).
MELHORIAS DE DESEMPENHO
- Melhor desempenho do Redstone Wire ao despowering.
- Melhor desempenho do peixe.
- As multidões que surgiam e depois desapareciam por estarem muito longe do jogador, o próximo tíquete não aparece mais.
REESTRUTURAÇÃO
ALTERAÇÕES DAS OPÇÕES DE RENDER
- Removida opção para desativar o VBO nas configurações do jogo. VBO agora são sempre usados.
WORLDGEN
- A maioria dos recursos relacionados ao bioma agora possui um registro e sua configuração pode ser serializada. Eu me pergunto para que isso será usado …
- Adicionados os biomas “Bamboo Jungle” e “Bamboo Jungle Hills” que se comportam como uma selva normal, mas possuem bambu!
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