Alguns dos mais novos e melhores campeões de League of Legends , como Aphelios , Senna e Sett , tiveram que passar por algumas rodadas de ajustes desde sua chegada ao jogo MOBA – e foram agredidos com um monte de nerfs para equilibrá-los. Agora, no entanto, a Riot disse que não está feliz com o resultado, e onde um novo campeão é um pouco “forte demais” no futuro, está planejando “acompanhar mais rápido e com um conjunto mais abrangente de nerfs” em vez de.
Isso está de acordo com o principal designer de League of Legends , Mark ‘Scruffy’ Yetter, que postou um blog de ‘pensamentos rápidos sobre jogabilidade’ no site do jogo. Olhando para os lançamentos de alguns dos campeões recentes do jogo multiplayer , como os atiradores Aphelios e Senna, bem como o grande herói Sett, o desenvolvedor explica que: “Algo que queremos melhorar nos próximos meses é o nosso equilíbrio de lançamentos campeão.
“Em particular, não queremos que novos campeões distorçam a meta do nosso jogo ou que alguém sinta que precisa escolher cada novo campeão para permanecer competitivo.”
Detalhando os dois principais planos de ataque do estúdio no lançamento de lançamentos mais equilibrados para os Campeões daqui para frente – um dos quais é “lançar com um objetivo equilibrado a longo prazo” – Yetter diz que a Riot também está procurando ter um “acompanhamento mais rápido / mais forte” após o lançamento.
Just posted Gameplay Thoughts:
-Short retrospective of our recent champs and VGUs
-Significant new commitment to more balanced champ releaseshttps://t.co/zuthGQPEMq— Mark Yetter (@MarkYetter) April 17, 2020
Isso significa: “Nos casos em que acabamos com um novo campeão ou VGU muito forte, tentaremos acompanhar mais rapidamente e com um conjunto mais abrangente de nerfs”, diz, acrescentando: “Realmente não gostamos de como Senna, Sett e Aphelios, tivemos que voltar para nerf após nerf.
Se pudéssemos voltar aqui no tempo, teríamos os juntado mais cedo. ”
Yetter deixa claro que isso não significa que os futuros campeões não precisarão de buffs, nerfs e ajustes após o lançamento, pois há muito o que os desenvolvedores podem antecipar enquanto estão em desenvolvimento (“Obtemos 10x essa quantidade de dados no primeiro dia de o campeão nas mãos dos jogadores). No entanto, parece que veremos uma abordagem um pouco diferente das mudanças do Champion em lançamentos futuros, com menos ajustes mais significativos “agrupados” em vez de se espalharem por vários patches. Doce!
Falando nisso, não deixe de dar uma olhada no patch 10.8 do LoL, se você quiser ver o último lote de ajustes, ajustes e guloseimas que chegaram no jogo ao vivo, bem como as notas do patch 10.9 do LoL para dar uma olhada o que está por vir na próxima semana.
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