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Há um lote bastante robusto de ajustes de características e o equilíbrio do campeão muda esse ciclo, que você pode ver na íntegra abaixo. Todos os traços de Infiltrator, Protetor, Rebelde, Blademaster, Estrela Escura, Feiticeiro, Celestial e Pirata Espacial veem alguns ajustes importantes neste patch de teste, com novos bônus de quatro, seis, oito e nove unidades Champ disponíveis. Isso significa que você pode esperar ver algum dano extra de ataque, poder mágico, escudo e outros efeitos para várias características.
As mudanças para os Campeões nesta atualização incluem alguns fãs super doces para um monte de heróis de sorte: Shen, Soraka, Syndra, Zoe, Mestre Yi, Shaco e Caitlyn, enquanto a duração de atordoamento de Lux vê um nerf menor. Continue lendo para conferir as alterações na íntegra.
Além disso, uma nova unidade chegou à lista dos jogos multiplayer : Xerath, o Magus Ascendant. O Champ é um Feiticeiro das Estrelas Negras de nível cinco, com uma habilidade assustadora, ‘Bombardeio Abissal’.
Por fim, mas definitivamente não menos importante, a Riot postou algumas notas de desenvolvedor detalhando algumas mudanças importantes na jogabilidade prestes a atingir o PBE, com o estúdio identificando alguns problemas que ele deseja resolver – e o que planeja fazer para equilibrar o jogo daqui para frente.
Confira todos esses detalhes e as notas do patch na íntegra, abaixo.
PATCH TACTICS TEAMFIGHT 10.8 NOVA UNIDADE
Nova unidade – Xerath
- Tier 5
- Traços:
- Estrela Escura
- Feiticeiro
- Habilidade: ‘Bombardeio Abissal’
- “Xerath se transforma, convocando meteoros para atacar inimigos aleatórios no lugar de seus ataques normais por [6/8/45] segundos. Os meteoros causam [350/450/2500] de dano mágico ao serem atingidos pelo impacto e se matam seu alvo, todos os inimigos adjacentes recebem [50% de base] de dano mágico e ficam atordoados por 1,5 segundos. ”
Principais mudanças na imagem abaixo:
TÁTICOS DA EQUIPE PATCH 10.8 MUDANÇAS DO EQUILÍBRIO DO CAMPEÃO
Shen – ajustes
– Duração da habilidade aumentada para 2.5 / 3/5 de 2.5 / 3/4
Soraka – ajustes
– Cura por habilidade aumentada para 375/550/20000 de 350/500/2000
Syndra
– Dano de habilidade aumentado para 80/120/250 de 80/120/200
Zoe – lustrado
– Dano de habilidade aumentado para 150/225/400 para 200/275/400
– Duração do efeito de atordoamento aumentada para 2 / 2,5 / 4 de 2 / 2,5 / 3
Mestre Yi – alterado
– Efeito de cura por segundo aumentado para 10/12/15% de 8/10/15%
– Dano verdadeiro bônus aumentado para 100/150/250 de 75/100/200
Lux – nerfed
– A duração do efeito de atordoamento diminuiu de 1 / 1,5 / 2 para 1,5 / 2 / 2,5
Shaco – ajustes
– Dano de habilidade aumentado para 300/325/350% de 250/325/400%
Caitlyn – ajustes
– Dano de habilidade aumentado para 700/1500/3000 de 700/1000/1800
Wukong – ajustes
– Dano de habilidade aumentado para 375/550/4000 de 250/450/2000
Xayah – alterado
– Velocidade de ataque alterada para 100/125/150 de 75/100/150
TÁTICOS NA EQUIPE PATCH 10.8 MUDANÇAS NO EQUILÍBRIO
Celestial
– Efeito de cura (4 Champs) aumentado para 30% de 30%
– Efeito de cura (6 Champs) aumentado de 60% para 75%
Space Pirate
– A chance de queda extra de itens (4 Campeões) aumentou de 15% para 20%
Infiltrador
Novo! Velocidade de ataque bônus de 120% (6 Champs), que é atualizada no momento da remoção
– Velocidade de ataque bônus (6 Champs) aumentada para 120% de 120%
Protetor
– Novo! Escudo de vida máxima de 45% de bônus (6 Champs)
Rebelde
Novo! Bônus 275 de escudo e 15% de dano (9 Champs)
– Bônus (9 Champs) aumentado para [350 Shield & 15% Damage] de [275 Shield & 15% Damage]
Blademaster
Novo! 100% de chance de disparar (9 campeões)
Estrela Escura
Novo! Bônus +45 de dano de ataque e poder de feitiço (9 Campeões)
– AD e poder de feitiço (6 Champs) reduzido para 30 de 35
– AD e poder de feitiço (9 Champs) diminuiu para 50 de 40
– Bônus (9 Champs) aumentado para [50 Dano de Ataque e Poder Mágico] de [45 Dano de Ataque e Poder Mágico]
Feiticeiro
– Poder mágico (4 Champs) aumentado para 45% de 40%
– O poder mágico (8 Champs) diminuiu de 125% para 125%
Novo! Bônus + 150% de poder mágico (8 Champs)
Valquíria
– Limite de acertos críticos reduzido para 50% dos pontos de vida de 50% dos pontos de vida
Cibernético
– A saúde do bônus (6 Champs) diminuiu para 750 de 800
– O bônus AD (6 Champs) diminuiu de 75 para 75 de 75
TEAMFIGHT TACTICS PATCH 10.8 NOTAS DO DESENVOLVEDOR E ALTERAÇÕES NA JOGABILIDADE
Aqui estão as notas sobre as próximas mudanças na jogabilidade TFT no patch 10.8 (via Riot no Reddit):
“Depois de monitorar e reproduzir a versão 10.6, definitivamente concordamos que houve alguns ajustes que foram alterados com esses dois sistemas que introduzimos no Galaxies. Então, deixe-me listar os problemas e a abordagem que estamos adotando para resolvê-lo.
Problemas
- As composições de final / final do jogo são muito consistentemente atingíveis, sem risco suficiente
- Embora várias das 5 unidades de custo fossem realmente muito fortes na versão 10.6, tanto a quantidade de ouro que injetamos na economia do jogo quanto os ajustes de dano ao jogador contribuíram fortemente para a meta “Rebelde” que vimos na versão 10.6. Especificamente, avidamente as perdas estão se saindo muito bem, embora não sejam tão arriscadas quanto deveriam ser.
- O fluxo de jogo do TFT se tornou um pouco previsível
- Como a contribuição para o dano do jogador foi alterada amplamente para o Dano Base por Estágio, tornou-se muito previsível quando o primeiro jogador será eliminado e quando a luta final entre os Top 2 geralmente terminará. Isso não é de todo ruim – achamos que o fluxo geral e o tempo geral do jogo estão em um bom lugar, mas definitivamente não é perfeito.
- Queremos mais espaço para os jogos às vezes terminarem mais rápido do que o habitual, devido a um forte jogador de hiper roll no jogo, e também no outro extremo do espectro 2 titãs do final do jogo disputando uma boa quantidade de rodadas antes que alguém chegue fora o vencedor.
Alterar
- Estamos movendo mais Dano do Jogador de volta para as Unidades Sobreviventes de um combate.
- Dano ao jogador
- Dano Base por Estágio: 0/3/4/5/10/15/20 mudando para 0/1/1/2/5/10/15
- Dano das unidades sobreviventes: 1/2/3/4/5/6/7/8/9/10 … mudando para 2/4/6/8/10/10/11/11/12/13/14/15…
- Idealmente, isso deve torná-lo mais punitivo para os jogadores que são propositalmente estressados / perdedores, pois correm o risco de serem eliminados antes de 4-7. A perda de estrias ainda deve ser uma estratégia e, especialmente, um substituto para os jogadores que obtêm azar nas primeiras compras ou estão lutando para se contentar com uma composição, mas os jogadores nesse cenário devem estar tentando ativamente perder por pequenas margens, em vez de felizes e abertos desconfortável.
- Os valores de ouro das listras estão sendo reduzidos
- Listras
- Velho
Duas vitórias = + 1g
Três vitórias = + 2g
Quatro ou mais vitórias = + 3g - Novo
Duas a três vitórias vitórias = + 1g
Quatro vitórias = + 2g
Cinco ou mais vitórias = + 3g
Embora gostemos que os jogadores agora estejam estrategiando muito mais de perto (especialmente em relação ao Interest), isso injetou muito na economia e também deixa os jogadores que praticam ping-pong entre vitórias e perdas um pouco atrás da curva. Estamos sendo cautelosos aqui, porque ainda queremos que todos se importem com as estrias, porque elas devem importar. Se continuar havendo muito ouro no sistema, provavelmente procuraremos drenar mais daqui ou mesmo outras fontes de renda. ”
SISTEMAS
Novas Galáxias
- Setor de troca: os jogadores recebem uma troca grátis em cada rodada.
- Superdensa: no nível 5, os jogadores recebem uma Força da Natureza grátis.
- Agora há 50% de chance a mais de conseguir uma Galáxia especial em relação a uma partida normal, com Setor de trocas e Superdensa sendo um pouquinho mais favorecidas do que as outras.
Outras mudanças no sistema
Tornaremos mais difícil fazer combos de derrota (open-fort), já que o jogador agora correrá o risco de ser eliminado antes do estágio 4-7. Achamos que perder rodadas de propósito ainda deve ser uma estratégia, especialmente quando as primeiras trocas na loja são ruins ou a composição é mais lenta, mas o objetivo deve ser tentar perder por pouco em vez de simplesmente se entregar.
- Combos de vitória e derrota: 2 (1 de ouro)/3 (2 de ouro)/4+ (3 de ouro) ⇒ 2 – 3 (1 de ouro)/4 (2 de ouro)/5+ (3 de ouro)
- Dano base por estágio: 0/3/4/5/10/15/20 ⇒ 0/0/1/2/5/10/15
- Dano total com base no número de unidades sobreviventes: 1/2/3/4/5/6/7/8/9/10… ⇒ 2/4/6/8/10/11/12/13/14/15…
- Fiquem de olho nas novas variações do carrossel!
CARACTERÍSTICAS
- (Novo) 9 Mestres das Lâminas: 100% de chance de ativação.
- (Novo) 9 Estrelas Negras: 45 de Dano de Ataque e Poder de Habilidade.
- (Novo) 6 Infiltrados: 125% de Velocidade de Ataque adicional.
- (Novo) 6 Protetores: escudo de 45% da Vida máxima.
- (Novo) 9 Rebeldes: escudo de 350 e 15% de dano a cada Rebelde.
- (Novo) 8 Feiticeiros: +125 de Poder de Habilidade para a equipe.
- Celestial – Percentual de Cura: 15/30/60 ⇒ 15/40/65
- Cibernético – Vida/DdA (6): 800 e 80 ⇒ 750 e 75
- Piloto Mech – Vida do Supermech: 100% da Vida dos pilotos ⇒ 1800 + 50% da Vida dos Pilotos
- Piloto Mech – Dano de Habilidade do Supermech: 400/500/600/700/900/1500/5000 ⇒ 400/500/600/700/800/1200/5000
- Mercenário: um indicador visual foi adicionado aos aprimoramentos comprados.
- Pirata Espacial (4) – Chance de espólio: 15% ⇒ 20%
- Feiticeiro – Poder de Habilidade: 20/40/80 ⇒ 20/45/80
CAMPEÕES
Campeões de tier 1
- Caitlyn – Dano de Ás na Manga: 700/1000/1800 ⇒ 750/1500/3000
- Xayah – Velocidade de Ataque de Plumagem Mortífera: 75%/100%/150% ⇒ 100%/125%/150%
- Zoe – Duração do atordoamento: 2/2,5/3 ⇒ 2/2,5/4
- Zoe – Dano de Bolha do Soninho: 150/225/400 ⇒ 200/275/400
Campeões de tier 2
- Annie – Armadura: 35 ⇒ 40
- Annie – Escudo de Fogo Protetor Galáctico: 225/300/450 ⇒ 270/360/540
- Darius – Mana: 0/70 ⇒ 0/60
- Lucian – Dano de Ataque: 55 ⇒ 50
- Rakan – Alvo de Entrada Triunfal: Ataca o alvo ⇒ Ataca o inimigo mais distante dentro de 3 casas
- Rakan – Raio do arremesso para cima de Entrada Triunfal: 2 ⇒ 1
- Rakan – Mana total: 150 ⇒ 100
- Shen – Vida: 700 ⇒ 800
- Shen – Duração de esquiva de Refúgio do Futuro: 2,5/3/4 ⇒ 2,5/3/5
Campeões de tier 3
- Shaco – Dano de Ataque: 55 ⇒ 50
- Shaco – Dano de Enganar (% de Dano de Ataque): 250%/325%/400% ⇒ 300%/325%/350%
- Syndra – Alcance: 660 ⇒ 890
Campeões de tier 4
- Fizz – Vida: 650 ⇒ 600
- Fizz – Velocidade de Ataque: 0,7 ⇒ 0,8
- Jinx – Velocidade de Ataque: 0,7 ⇒ 0,75
- Soraka – Vida: 650 ⇒ 700
- Soraka – Cura de Desejo: 350/500/2000 ⇒ 375/550/20000
- Wukong – Dano de Ciclone: 250/450/2000 ⇒ 300/500/4000
- Vel’Koz – Duração de Raio Desintegrador de Formas de Vida: 2,5 ⇒ 2
- Vel’Koz agora será mais eficiente ao conjurar a habilidade contra grupos menores.
Campeões de tier 5
- Aurelion Sol – Vida: 950 ⇒ 1100
- Aurelion Sol – Armadura: 30 ⇒ 35
ITENS
- Cálice da Graça: agora também concede Mana para o usuário.
- Lâmina Mortal – Acúmulos iniciais: 2 ⇒ 0
- Lâmina Mortal – Dano de Ataque por acúmulo: 15 ⇒ 30
- Coração Congelado – Redução de Velocidade de Ataque: 40% ⇒ 50%
- Canhão Fumegante – Alcance adicional: 100% ⇒ 200%
- O Canhão Fumegante agora exibe um feixe visual no ataque ao aumentar o alcance dos Campeões com alcance baixo.
- Manto da Imobilidade – Largura: 1 casa ⇒ 1,5 casas
- Lágrima da Deusa – Mana: 20 ⇒ 15 (todos os itens completos foram ajustados de acordo)
- Arauto de Zeke – Alcance: 2 casas ⇒ 1 casa
- Arauto de Zeke – Velocidade de Ataque: 18% ⇒ 30%
DIVERSOS
- Escudos durante a Prorrogação agora têm 66% de efetividade reduzida (assim como a cura).
CORREÇÃO DE BUGS
- Cibernético (3) agora é uma característica nível bronze.
- A dica flutuante de Mordekaiser agora indica corretamente que seu escudo dura 8s.
- Um bug em que Wukong não afetava inimigos nos primeiros 0,25s de sua habilidade foi corrigido.
- Solucionamos um problema nas falas de provocação dos Campeões ao vencer um combate. Agora, somente Campeões vivos e vitoriosos serão ouvidos.
- Colocar Lâminas Mortais adicionais em uma unidade durante o combate deixa de redefinir os acúmulos de todas as outras Lâminas Mortais.
- Corrigimos em bug em que vender um Piloto Mech concedia 0 de ouro se a característica ainda estivesse ativa.
- Resolvemos um erro em que o Supermech não se beneficiava dos efeitos das características Infiltrado e Demolidor quando lutava no tabuleiro de outro jogador.
- Problema conhecido: o Supermech ainda não se beneficia dos efeitos de característica que afetam toda a equipe (como Místico) quando luta no tabuleiro de outro jogador.
- Resolvemos um bug em que unidades invocadas (puxadas pelo Thresh, Portal de Zz’Rot etc.) contribuíam para o dano contra jogadores.
- Kayn agora surge 2 fileiras mais perto e seus itens podem ser vistos por quem joga no celular.
MUDANÇAS ESPECÍFICAS PARA CELULAR
- Melhorias no painel de amigos que apenas os mais atentos notarão.
- Corrigimos um bug que obrigava alguns jogadores a atualizar o aplicativo sempre que o abriam (O que é bem idiota.)
- Se algo der errado e quisermos avisar, você verá uma mensagem de aviso (mas esperamos que isso nunca aconteça!).
- Corrigimos um bug em que as tabelas de chances de Ovos exibiam os números errados.
- Marcações agora aparecem na tela de preparação ao visualizar uma Pequena Lenda ou skin de Arena que você já equipou.
- Ordenamos as Pequenas Lendas por espécies para que vocês encontrem o Molula perfeito ainda mais rápido.
- O Espírito Espacial estava muito insolente, então removemos seus níveis de estrela da tela de preparação.
- Os emotes agora podem ser colocados em múltiplos espaços. Fiquem à vontade para encher a roda de emotes com “Repete Que Eu Quero Ver!”.
- Algumas vezes, as Pequenas Lendas e skins de Arena equipadas esquecem de aparecer na tela de preparação. Colocamos todas elas em seus devidos lugares.
- Corrigimos vários problemas de proporção e resolução de tela em alguns dispositivos. Para quem gosta de jogar desperdiçando a tela, essa é a sua hora!
- As músicas da tela de login e da página inicial estavam levemente desafinadas. Elas foram harmonizadas para o bem de nossos ouvidos.
- Sons maneiríssimos foram adicionados ao menu de Configurações. Não “Configurações de Som”, sons para as Configurações.
É tudo o que temos para o Teamfight Tactics patch 10.8 por enquanto. De acordo com o cronograma do patch do League of Legends 2020, o patch do TFT 10.8 deve cair na quarta-feira, 15 de abril. Se você está interessado em ver o que acabou de chegar ao jogo, dê uma olhada nas notas do patch 10.7 do TFT e certifique-se de volte sempre para ver as notas do patch 10.9 do Teamfight Tactics.
Se você é fã do jogo MOBA, irmã do TFT, League of Legends, dê uma olhada nas alterações mais recentes para entrar no ar nas notas do patch 10.7 do LoL , bem como no patch 10.8 do LoL antes da sua chegada na próxima semana. Também confira nossa lista de níveis de LoL para descobrir quais são os melhores campeões de League of Legends para jogar agora.