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Volarant: Tudo que você precisa saber antes de sua primeira partida

O mais novo jogo de tiro da Riot, Valorant,  foi construído do zero com seus agentes e habilidades em mente. Cada agente traz algo importante para a mesa e é dividido em quatro funções diferentes: Controlador, Duelista, Sentinela e Iniciador. Controladores e Sentinelas são criados para oferecer vantagens táticas aos companheiros de equipe, enquanto Duelistas e Iniciadores estão mais focados em perseguir a outra equipe para garantir mortes ou manter objetivos.

Até o momento, existem dez agentes no total, cinco dos quais estão disponíveis assim que você inicia  o jogo durante a versão beta fechada. Os jogadores também recebem dois desbloqueios de agentes, um no nível cinco da conta e outro no nível dez. Após os jogadores do nível dez, é necessário concluir contratos para desbloquear agentes adicionais ou pular esse processo nas compras do jogo.

Brimstone

Brimstone é um Controlador que usa granadas e ataques aéreos para suprimir seus inimigos e forçá-los a estrangular.

Incendiary  – Um lançador de granadas que explode em uma área de fogo que causa danos ao longo do tempo a qualquer pessoa dentro de seu raio. Essa habilidade causa menos dano aos colegas de equipe do que a agentes hostis.

Sky Smoke (Signature Ability) – a capacidade de assinatura de Brimstone permite que ele selecione locais estratégicos no mapa para implantar bombas de fumaça.

Stim Beacon  – Estabelece uma zona que fornece uma área de efeito chamada Rapidfire a todos os jogadores amigos dentro dela. O Rapidfire aumenta em 10% a taxa de disparo, velocidade de recarga, troca de armas e recuperação de recuo.

Orbital Strike (Ultimate Ability) – O jogador pode selecionar um local no mapa para lançar um laser que desce do céu. Este laser orbital causa mais danos quanto mais perto você estiver do centro.

Jett

Jett é um duelista que pode atravessar o mapa de maneira rápida e fácil, flanqueando o time inimigo e eliminando-o em rápida sucessão.

Updraft – Jett lança-se diretamente no ar, permitindo-lhe alcançar locais que geralmente são inacessíveis para outros agentes.

Tailwind (Signature Ability) – essa habilidade ativa um traço que impulsiona Jett na direção em que ela está se movendo.

Cloudburst  – Jett lança uma esfera que bloqueia a visão quando entra em contato com a superfície.

Bladestorm (Ultimate Ability) – Jett convoca cinco facas que atiram com precisão mortal e recarregam totalmente se ela matar um oponente.

Phoenix

Phoenix é um duelista que pode curar e renascer de suas próprias chamas. Ele é ótimo por ser o primeiro em um canto desmarcado.

Curveball – Phoenix lança uma bola de fogo que pode ser curvada para a esquerda ou para a direita antes de explodir. Essa habilidade cega brevemente os inimigos que são pegos na explosão.

Hot Hands (Signature Ability) – Quando ativada, Phoenix lança uma bola de fogo que age como um molotov, criando uma pequena área de fogo que causa danos ao longo do tempo.

Blaze  – Uma habilidade de bloqueio de visão que cria uma parede de fogo e danifica os jogadores. Phoenix pode curvar a parede enquanto está sendo implantada, ajudando-o a bloquear ângulos específicos. Os jogadores ainda podem atirar no Blaze.

Run It Back (Ultimate Ability) – Quando ativado, Phoenix coloca um marcador no local, iniciando um temporizador de recarga. Quando ele expira ou se ele é morto durante a duração da recarga, ele renasce no local marcado original.

Sage

Sage é um Sentinela versátil em uma luta. Ela pode curar e ressuscitar colegas de equipe, diminuir a velocidade dos inimigos e criar barreiras de gelo para bloquear rotas.

Orbe Lento – Um orbe que explode em um campo gelado que retarda qualquer agente que tente atravessá-lo.

Healing Orb (Signature Ability)– Este orbe pode ser lançado em colegas de equipe para curá-los ao longo do tempo ou pode ser usado para curar Sage.

Barrier Orb   – Uma habilidade que cria uma parede de gelo que bloqueia caminhos e permite que Sage acesse locais fora de alcance. A parede é composta por quatro blocos, que absorvem algumas balas antes de serem destruídas.

Resurrection (Ultimate Ability)  – Ao mirar o cadáver de um companheiro de equipe, Sage canaliza essa habilidade para trazê-los de volta à vida.

Sova

Sova é um Iniciador que cria visão para seus companheiros de equipe, rastreando inimigos através das paredes.

Shock Bolt – Sova equipa um arco que atira flechas que causam danos na área elétrica ao atingir uma superfície ou jogador. Essa habilidade também pode danificar seus companheiros de equipe.

Recon Bolt (Signature Habilidade)   – Semelhante ao Shock Bolt, Sova dispara flechas que revelam as posições inimigas através das paredes. Esses parafusos podem ser destruídos pelos inimigos para negar o efeito.

Owl Drone  – Este batedor sai à frente de Sova e dispara marcando dardos nos agentes inimigos para segui-los.

Hunter’s Fury (Ultimate Ability) – Sova dispara uma flecha laser que pode atravessar paredes. Essa habilidade tem três cargas e, se você acertar um agente inimigo com uma flecha, ela os revela brevemente.

Breach

Violação é um Iniciador que usa explosões repentinas e cargas para danificar ou desorientar os inimigos, mesmo aqueles atrás das paredes.

Flashpoint  – Uma carga explosiva que irrompe através de uma parede, cegando todos os jogadores do outro lado. Essa habilidade pode ser disparada a longa distância.

Fault Line (Signature Ability) – Breach dispara uma explosão sísmica na frente dele, atordoando os inimigos e fazendo com que eles se movam e atire mais devagar por um breve período de tempo.

Aftershock  – Uma habilidade que desencadeia uma carga de fusão cronometrada que explode através de uma parede e danifica os inimigos do outro lado, embora não funcione em todas as paredes.

Rolling Thunder (Ultimate Ability) – O Ultimate de Breach é semelhante à Fault Line, mas tem uma área de efeito mais ampla e explode os inimigos em vez de atordoá-los.

Cypher

Cypher é um Sentinela que utiliza lentidão e armadilhas para rastrear inimigos, revelando suas localizações para seus colegas agentes.

Cyber ​​Cage – Zona que pode ser desativada e reativada, bloqueando a visão e causando lentidão nos inimigos que passam pela zona.

Spy Cam (capacidade de assinatura)   – Cypher coloca uma câmera em uma superfície, permitindo que ele assuma o controle da câmera e atire com dardos nos inimigos.

Trapwire  – Esse tripwire pode ser definido de um ponto para outro. Quaisquer inimigos que cruzam esse fio são revelados e presos por um curto período de tempo. Os inimigos podem destruir o arame.

Neural Theft (Ultimate Ability)  – Essa habilidade só pode ser ativada em um cadáver inimigo e permite que Cypher veja brevemente a localização de todos os agentes inimigos sobreviventes.

Omen

Omen é um controlador com a capacidade de afirmar o controle global do mapa. Ele pode se teletransportar para quase qualquer local e bloquear a visão da equipe adversária.

Paranoia – Uma bola de sombras que pode ser lançada através das paredes para reduzir a visão de qualquer jogador que entrar em contato com ela.

Dark Cover (Signature Ability) – uma esfera sombreada que bloqueia a visão dentro e fora da área afetada. Essa habilidade pode atravessar paredes e ser lançada longas distâncias.

Shrouded Step  – Presságio se teleporta para um local designado, permitindo que ele acesse áreas que alguns agentes não podem alcançar.

From The Shadows (Ultimate Ability) – Ao ativar o mapa, Omen pode se teletransportar para qualquer local que ele selecionar. Essa habilidade é um teleporte global, no entanto, e se sua sombra for destruída antes que ele complete seu teleporte, isso negará o efeito.

Raze

Raze é uma duelista que se destaca em procurar inimigos e bombardeá-los com foguetes, granadas e seu mortal Roomba.

Blast Pack – Raze lança uma carga de sacola que gruda nos oponentes e nas superfícies. Essa habilidade pode ser liberada e ativada quase simultaneamente. Ela pode usar isso para se lançar no ar e não sofrer danos pela explosão. Raze também não sofre dano de queda ao se lançar no ar.

Paint Shells (Signature Ability) – Ela equipa uma granada de cluster que pode ser lançada ou arremessada, desencadeando várias explosões ao pousar.

Boom Bot  – Essa habilidade implanta um bot em terra que dura dez segundos antes de se autodestruir. O bot pode ricochetear nas paredes e procurar inimigos. Aumenta sua velocidade de movimento e afia os inimigos quando os detecta.

Showstopper (Ultimate Ability) – Raze equipa um lançador que dispara um foguete causando dano de efeito. Essa habilidade causa dano letal e pode danificar Raze se ela estiver muito perto da explosão.

Viper

Viper é uma controladora que utiliza habilidades venenosas para manter pontos e causar estragos em seus oponentes. Ela tem um recurso exclusivo chamado combustível, que lhe permite usar e reativar suas habilidades conforme necessário. O combustível é esvaziado ao usar habilidades e recarregado enquanto ela as desativou.

Poison Cloud – Viper lança um projétil que permanece no mapa durante toda a rodada. A ativação cria uma nuvem em decomposição ao redor do projétil, causando dano e negando a visão. O Viper pode pegar essa capacidade e reutilizá-la.

Toxic Screen (Signature Ability) – Ela dispara uma longa linha de projéteis de gás tóxico que criam uma parede. Essa capacidade pode ser ativada e desativada ao custo de combustível.

Snake Bite  – Isso lança um recipiente químico que cria poça de ácido ao pousar e causa danos ao longo do tempo a qualquer jogador preso dentro de sua área de efeito.

Viper’s Pit (Ultimate Ability) – O Víbora cria uma grande nuvem de veneno ao seu redor, o que faz com que os inimigos tenham visão reduzida e sofram danos por deterioração. Viper tem mais visão do que outros agentes enquanto está nessa nuvem, e ela não sofre danos por deterioração.

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3 comentários

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