Minecraft: Notas de Atualizações 1.14.0 (Java) – Completo

Quão grande é o Minecraft? No início de 2019, foram distribuídos 176 milhões de cópias vendidas, o que o coloca em conflito com Tetris como o jogo mais vendido de todos os tempos. Hoje existem duas versões do Minecraft ainda em atualização, cada uma com milhões de jogadores: Minecraft Java, o original, e Minecraft Bedrock, a versão moderna criada para rodar em Windows, dispositivos móveis e consoles. O Minecraft Bedrock ainda está atualizando os recursos do Java, mas está chegando lá. Enquanto isso, toda nova atualização do Minecraft Java traz novidades para o Minecraft.

Vamos agora falar de tudo que foi mudado nessa nova atualização 1.14.0

Minecraft – Village & Pillage – 1.14.0 (Java)

ACESSIBILIDADE

BAMBU

Eles chamam de exótico. Que é apenas as pessoas falam por incrível. E é por isso que estamos tão felizes por adicioná-lo ao jogo.

BARRELS

Faça um ioiô!

SINOS

Ding dong, quem está aí? Um RAID? ENTRE!!!

BAGAS

BERRY BUSHES

ARQUITETURA BASEADA EM BIOMA PARA ALDEIRAS

FORNO ALTO

FOGUEIRA

Venha um, venha todos, e brinde seus pães ao redor da fogueira!

TABELA DE CARTOGRAFIA

GATO E OCELOT DIVIDIDO

Anti-fusão!

SUGESTÕES COMUNITÁRIAS

Como se vê, vocês têm ótimas sugestões!

COMPOSTA

CROSSBOWS

Esta é uma arma tão assustadora que nos faz tremer!

ENCHANTMENTS

MULTISHOT (I)

PIERCING (I, II, III, IV)

CARGA RÁPIDA (I, II, III)

MECÂNICA DE CARGA

BLOCOS DECORATIVOS

Oh meu Deus, um monte de novos blocos!

Corantes

Estamos pintando para contar mais sobre isso!

MESA DE COMPRAS

FLORES

Pegue seus dedos verdes!

RAPOSA

O que eles dizem? … mas realmente, o que eles dizem?

HERÓI DA ALDEIA

ARMADURA DE COURO DE CAVALO

PATRULOS ILLAGER

LANTERNA

Espere, outro novo bloco !?

ATRIL

Ermahgerd berks … titular … coisinha?

TEAR

Bröther, posso tomar um pouco de lööm?

NOVOS BLOCOS

Ainda mais! Você acredita nisso?!

NOVAS TEXTURAS

A extraordinária atualização Minecraft Texture está disponível no minecraft.net há um bom tempo e agora finalmente está disponível por padrão no jogo

BLOCO DE NOTAS

PANDA

Trazemos pandamônio!

PILLAGER

SAÍDA DO PILOTO

RAIDS

PEST

REWRITE DA EDIÇÃO DE LIVRO E QUILL

A caneta é mais poderosa do que a espada. A menos que você esteja lutando contra um saqueador!

Reescrever a edição de sinal

ARMADURA

Aqui para facilitar a sua vida! Sem condições.

TABELA DE SMITHING

FORNO MAIS RÁPIDO

CORTADOR DE PEDRA

STEP SUSPICIOSO

Hmmmm …

MUDANÇAS DE NEGOCIAÇÃO

MUDANÇAS NA VILA

TRADER WANDERING

TÉCNICO

AVANÇOS

FONTE DE DANOS PREDICADA

EQUIPAMENTO DE ENTIDADE PREDICADO

BANDEIRAS DE ENTIDADE PREDICADAS

COMPONENTES DO CHAT

NBT CHAT COMPONENT

COMANDOS

DADOS

EXECUTAR

SAQUE

Sintaxe geral: loot <alvo> <fonte>

FONTES

ALVOS

CRONOGRAMA

As programações funcionam ou marcam para execução em marcações <time> gametime. Retorna o tempo de disparo. Qualquer tag ou função pode ser agendada apenas uma vez. Chamar esse comando para a função ou tag já agendada substituirá o registro mais antigo.

TEAMMSG

Sintaxe geral: teammsg <mensagem> Envia <mensagem> para todos os jogadores do time do jogador que executa o comando. Disponível para todos os jogadores de uma equipe.

AKA

CAMINHOS NBT

SERVIDOR DEDICADO

SERVER.PROPERTIES

LINHA DE COMANDO

MOTOR LEVE

Estamos sem iluminação para ter um novo motor de luz!

TABELAS DE LOOT

Nota: Algumas funções e predicados (como set_name, set_lore, fill_player_head, entity_properties) aceitam o parâmetro de destino da entidade. Os valores possíveis são:

CONDIÇÕES MODIFICADAS

ENTITY_PROPERTIES

Agora usa a mesma sintaxe de predicado que os avanços (como player_killed_entity). Os parâmetros agora são descritos no campo predicado. Se este campo for um objeto vazio, qualquer entidade será aceita (mas ainda precisa estar presente).

FUNÇÕES MODIFICADAS

NOME DO CONJUNTO

Adicionada nova entidade de parâmetro (consulte a nota sobre o parâmetro de destino da entidade para obter valores). Se presente, o nome será resolvido com essa entidade (permite o uso de componentes seletor e de pontuação).

NOVAS CONDIÇÕES

ALTERNATIVA

Une as condições dos termos do parâmetro com “ou” (“disjunção”).

BLOCK_STATE_PROPERTY

Verifique as propriedades do estado do bloco.

Parâmetros

DAMAGE_SOURCE_PROPERTIES

Verifica a fonte de dano. A mesma sintaxe que entity_properties, mas usa o predicado da fonte de dano (consulte o gatilho de avanço player_hurt_entity).

INVERTIDO

Inverte a condição do termo do parâmetro

LOCATION_CHECK

Aplica o predicado de localização avançada.

Parâmetros

MATCH_TOOL

Verifica a ferramenta (disponível para quebra de blocos e pesca).

Parâmetros

SURVIVES_EXPLOSION

Retorne verdadeiro com probabilidade de 1 / raio de explosão.

TABLE_BONUS

Passagens com probabilidade escolhida da tabela, indexada pelo nível de encantamento.

Parâmetros

WEATHER_CHECK

Nenhuma surpresa aqui.

Parâmetros

NOVAS ENTRADAS

ALTERNATIVAS

Testa condições de entradas filhas e executa primeiro que pode ser executado. Não tem peso ou qualidade, mas pode ter condições.

DINÂMICO

Obtém gotas específicas do bloco. Atualmente implementado:

GRUPO

Executa entradas filhas quando as próprias condições passam. Não tem peso ou qualidade.

SEQÜÊNCIA

Executa entradas filho até a primeira que não pode ser executada devido a condições. Não tem peso ou qualidade, mas pode ter condições.

TAG

Adiciona conteúdo da tag do item. Campos:

NOVAS FUNÇÕES

APPLY_BONUS

Aplica uma das fórmulas de bônus predefinidas.

Campos comuns
Fórmulas (com base nos bônus existentes):

COPY_NAME

Cópias exibem o nome da entidade do bloco para o item (consulte o encantador comportamento da tabela)

COPY_NBT

Copia NBT da fonte para as tags de item.

Parâmetros

EXPLOSION_DECAY

Aplica chance plana (igual a 1 / raio de explosão) a cada item a ser destruído (itens na pilha são processados ​​separadamente)

FILL_PLAYER_HEAD

Copia as informações do perfil do jogador no item principal do jogador.

Parâmetros

LIMIT_COUNT

Limita a contagem de cada pilha de itens no intervalo.

Parâmetros

SET_CONTENTS

Preenche BlockEntityTag.Items (funciona para caixas de shulker, baús etc.) com itens das entradas.

Parâmetros

SET_LOOT_TABLE

Define as tags BlockEntityTag.LootTable e BlockEntityTag.LootPoolSeed.

Parâmetros

SET_LORE

Adiciona ou substitui linhas de conhecimento.

Parâmetros

MELHORIAS DE DESEMPENHO

REESTRUTURAÇÃO

ALTERAÇÕES DAS OPÇÕES DE RENDER

WORLDGEN

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