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Teamfight Tactics: Notas de atualizações patch 10.12 – Grande atualização

Teamfight Tactics está a caminho do seu décimo segundo patch. O patch TFT 10.12 pousou no ambiente beta público do autobattler para uma rodada de testes e mais testes – e trouxe consigo a atualização do conjunto das Galáxias! Vamos dar uma olhada.

O designer principal da TFT, Stephen ‘Mortdog’ Mortimer, postou um conjunto de notas da PBE sobre o jogo multiplayer Discord, observando no Twitter que isso é porque é “um lançamento maior do que o normal”. Gole. Mas, nós incluímos eles na íntegra para você tomar um grande spolier. Naturalmente, com a atualização do meio do set há muitas grandes novidades, mas os destaques incluem Campeões entrando e saindo do jogo: vários lutadores valquírias, vazios e “outros” estão se despedindo, enquanto novos astro, battlecast e paragon trait Champs estão sendo introduzidos.

Há também uma série de mudanças de equilíbrio de campeões, características e itens para conferir, juntamente com várias correções de bugs e alterações no sistema – tudo o que você pode ler abaixo.

Vamos dar uma olhada no que está reservado para o patch TFT 10.12 (via Riot Games on Discord)!

OBS: Lembrando que essa é uma prévia do que está acontecendo no PBE, essa página poderá ficar sofrendo alterações até o lançamento oficial do patch, use nosso post apenas para se basear no que está por vir.

Sabendo dessa informação agora podemos continuar!

TEAMFIGHT TACTICS PATCH 10.12 NOVO CONTEÚDO

ASTRO (3)

O custo da mana de Astro Champs é reduzido em 30.Nautilus (Astro/Vanguarda)

Nautilus rompe o chão abaixo de seu alvo, derrubando-os e atordoando-os por 3/3,5/4 segundos, e causando 100/200/400 danos mágicos. Inimigos adjacentes ao alvo recebem metade desse efeito.

Bardo (Astro/Místico)

Passivo: Bardo ganha um adicional de 20/5/90 mana cada ataque.
No elenco: Bard gera um meep no banco de seu dono que pode ser vendido por 1 experiência.

Gnar (Astro/Brawler)

Gnar pula em direção ao seu alvo e se transforma em Mega Gnar, jogando inimigos próximos, lidando com danos mágicos de 200/300/1500 e os atordoando por 2 segundos.
Enquanto na forma Mega Gnar, Gnar é corpo a corpo e ganha 750/1250/2500 Saúde e 100/175/400 Dano de Ataque.

Teemo (Astro/Sniper)

Teemo espalha 3 armadilhas ao redor do inimigo mais próximo. Quando um inimigo se aproxima de uma armadilha (ou depois de 3 segundos), ele explode em inimigos próximos que lidam com danos mágicos 175/250/600, derrubando-os e retardando-os por 4 segundos.

BATTLECAST (2/4/6)

Campeões do Battlecast, ao lidar ou tomar 10 ocorrências de dano, curem-se por 70/150/300 se abaixo da metade da saúde, ou trafiquem 70/150/300 danos mágicos ao inimigo mais próximo se acima da metade.Illaoi (Battlecast/Brawler)

Illaoi bate um tentáculo em uma linha na frente dela, causando 125/200/325 de dano e roubando 15/25/40% Armor e Magic Resist de cada alvo atingido por 4 segundos.

Nocturne (Battlecast/Infiltrator)

Nocturne aterroriza seu alvo, fazendo com que eles sejam atordoados com medo por 2/2.5/4 segundos e causando 150/200/300 danos mágicos ao longo da duração.

Kog’Maw (Battlecast/Blaster)

Durante 3 segundos, Kog’Maw ganha alcance de ataque infinito e 90% de velocidade de ataque, e seus ataques automáticos lidam com 4/6/9% da Saúde máxima do alvo como dano mágico. Mana: 0/60 >>> 0/40

Cassiopeia (Battlecast/Mystic)

Cassiopeia lança suas presas no inimigo não envenenado mais próximo, fazendo com que eles levem 800/1500/3000 de dano em 12 segundos, e reduzindo a eficácia dos escudos usados neles em 50%.

Viktor (Battlecast/Sorcerer)

Viktor queima um caminho entre os dois inimigos mais distantes um do outro, inicialmente lidando com danos mágicos de saúde 30/40/100% máximo, então 1 segundo depois causando 250/400/1000 danos mágicos em uma explosão ao longo do mesmo caminho.

Urgot (Battlecast/Protector)

Urgot dispara uma broca no inimigo mais distante em sua Faixa de Ataque, arrastando-os e lidando com 2000 verdadeiros danos repetidamente até que eles o alcancem e morram. Após seu primeiro elenco de sucesso, Mana Cost, de Urgot, é reduzido em 30/10/100. Mana: 50/80 >>> 70/100

PARAGON (1)

Os ataques básicos do Ally Star Guardian são convertidos em verdadeiros danos. Todos os outros ataques básicos são convertidos em danos mágicos.Janna (Star Guardian/Paragon)

Janna convoca cinco tornados que voam para a frente em um grande cone. Tornados concedem aos aliados que passam por 50/100/500% de velocidade de ataque por 5 segundos, enquanto engravidam e atordoam inimigos por 1,5 segundos.

OUTROS

Riven (Chrono/Blademaster)

Riven corre e se protege por 300/450/1000, em seguida, corta para a frente lidando com danos mágicos de 100/150/450. A cada terceiro elenco, Riven pula no ar e lança uma onda de energia que causa danos mágicos 400/600/1800.

Vayne (Cybernetic/Sniper)

Vayne se concentra por 10 segundos, caindo para longe de seu alvo imediatamente e a cada terceiro ataque depois disso. Vayne é invisível enquanto cai, e ataca após cair 150/175/200% de seu Dano de Ataque. Base AD: 60 >>> 55.

Zed (Rebelde/Infiltrador)

Passivo: Cada terceiro ataque Zed rouba 25/40/80% do dano de ataque do alvo e causa dano mágico de bônus 25/50/80.

SAÍDA DOS CAMPEÕES

Valquírias

  • Kai’Sa
  • Kayle
  • Miss Fortuna

Vazio

  • Kha’Zix
  • Vel’Koz
  • Cho’Gath

Outros

  • Sona
  • Kassadin
  • Lux

Tudo no Teamfight Tactics está interligado, mesmo que em níveis diferentes. Quando analisamos a remoção de Campeões, identificamos quais teriam funções sobrepostas com os novos que chegariam com a atualização. Então, quem está dando adeus?

  • Vastinatas: o portal para o Vazio está se fechando. Por ser uma característica relativamente autossuficiente, foi uma boa candidata para sair e abrir espaço. Pelo resto da jornada no Galáxias, não será mais possível ignorar as defesas inimigas! Consequentemente, os seguintes Campeões também se foram: Kha’ Zix, Cho’Gath e Vel’Koz.
  • Valquírias: essas mulheres poderosas construíram um legado e tanto. Armadas até os dentes, elas já levaram muitas partidas a seu favor e também já fizeram você passar muita raiva enquanto limpavam sua equipe do tabuleiro. A saída dessas Campeãs deixa uma lacuna enorme no nosso elenco. Mas quem poderia ocupar tal posto? Já vamos contar, mas confiram quem saiu: Kai’Sa, Kayle e Miss Fortune.
  • Sona: ela era uma curandeira como a Soraka, mas sua purificação de CG não abria muito espaço para contra-ataques. Sona saiu para que novos Rebeldes e Místicos pudessem entrar, além de deixar a Soraka como única curandeira do Conjunto.
  • Kassadin: ele foi um dos heróis subestimados no Galáxias. Manamante era uma característica poderosa, mas desvalorizada, e Celestial era um ótimo efeito para diversas composições. Além disso, ele foi o primeiro Campeão a ter uma habilidade de desarme em área! Porém, ele também deve voltar ao Vazio e proteger o mundo de seus terrores.
  • Lux: os novos desafiantes chegaram com força no tier de custo 3, e ficou meio difícil ter tantos Campeões sem remover nenhum. Lux, como parceira de Xerath em características diferentes, retornará ao seu lar.

LITTLE LEGENDS (PRÓXIMO): Lightcharger, Nixie, Bellswayer, Star Guardian Sprite e Star Guardian Silverwing

TEAMFIGHT TACTICS PATCH 10.12 MUDANÇAS NO EQUILÍBRIO DO CAMPEÃO

CAMPEÕES DE CUSTO 1

Sepulturas

  • +5 Armaduras e +10 MR

Illaoi

  • +5 Armaduras e +10 MR

Jarvan

  • +5 Armaduras e +10 MR

Leona

  • +5 Armaduras e +10 MR

Malphite

  • +5 Armaduras e +10 MR

Poppy

  • +5 Armaduras e +10 MR

CAMPEÕES DE CUSTO 2

Annie

  • +10 Armaduras e +15 MR
  • HP mudou para 750 de 700
  • Mana mudou para 70/140 de 75/150
  • Dano ortomfeito alterado para 250/350/500 de 150/200/300
  • Spell Shield alterado para 350/450/600 de 270/360/540

Blitzcrank

  • +10 Armor & +15 MR

Mordekaiser

  • +10 Armor & +15 MR

Nautilus

  • +10 Armor & +15 MR

Rakan

  • +10 Armor & +15 MR

Shen 

  • +10 Armor & +15 MR

Xin Zhao

  • +10 Armor & +15 MR

CAMPEÕES DE CUSTO 3

Ashe

  • Mana mudou para 50/100 de 50/125
  • Spell Damage changed to 200/275/550 from 250/350/700
  • Velocidade do míssil aumentou 50%

Ezreal

  • Mana changed to 50/80 from 50/125
  • A velocidade de ataque mudou para 0,75 de 0,7
  • Spell Damage changed to 100/150/400 from 200/300/600

 Jayce

  • HP changed to 850 from 750
  • MR mudou para 30 de 20

Neeko

  • +10 Armor & +20 MR

Rumble

  • +10 de armadura e +20 de MR
  • HP alterado para 900 de 800
  • Dano Mágico alterado para 500/750/1500 de 350/500/1000

Shaco

  • Bônus de AD soletrado alterado para 250/275/300% de 200/225/250%

Syndra

  • Mana changed to 0/60 from 0/65
  • Spell Damage changed to 100/125/200 from 100/150/250
  • Syndra agora escolherá alvos adicionais se ela estiver lidando com danos mais do que suficientes para matar seu alvo.

Vi

  • +10 Armor & +20 MR

CAMPEÕES DE CUSTO 4

Fizz

  • HP alterado para 700 de 600
  • Velocidade de ataque alterada para 0.85 de 0.8
  • Mana alterado para 60/120 de 80/150
  • Dano Mágico alterado para 450/600/5000 de 350/500/2000

Gnar

  • +15 Armor & +20 MR

Jhin

  • A velocidade de ataque base mudou para 0,85 / 0,95 / 1,25 por nível de estrela de 0,9

Jinx

  • Dano de foguete alterado para 125/200/1500 de 125/200/750

Wukong

  • +15 Armor & +20 MR

CAMPEÕES DE CUSTO 5

Aurelion Sol

  • +20 Armor & +20 MR
  • Mana changed to 120/120 from 40/120
  • Dano por lutador alterado para 60/110/750 de 100/150/750
  • NOVO! Caças drenam mana 10/20/50 de seus alvos
  • NOVO! O primeiro elenco lança 4 lutadores. Elencos subsequentes lançam 2 adicionais.
    Juntos, ele causará mais dano nos primeiros 10 segundos da luta, e depois ficará para trás, em relação ao viver.

Ekko

  • Mana alterado para 80/150 de 50/150
  • Dano Mágico alterado para 100/200/2000 de 225/400/2000
  • Os alvos foram alterados para Hits 5/7/20 vezes de Hits cada inimigo uma vez
  • NOVO! Diminui a velocidade de ataque de todos os inimigos atingidos em 50% por 7 segundos

Thresh

  • +20 Armor & +20 MR

TÁTICAS DE TEAMFIGHT PATCH 10.12 MUDANÇAS DE EQUILÍBRIO DE ITENS

  • Cálice da Harmonia foi renomeado e redesenhado.
    • Seu novo nome é Cálice do Poder.
    • Cálice de Poder (Tear + Cloak): No início do combate, o titular e seus vizinhos esquerdo e direito ganham 30 AP por 10 segundos.
    • Novo ícone chegará em breve!
  • Deathblade mudou para 25 AD por pilha de 30
  • A carga do demolidor foi removida. Substituído por Battlecast Armor (mesma receita: Espátula + Rod).
    • Battlecast Armor: Este campeão agora é Battlecast.
  • Giant Slayer: Effect mudou para: “Causar 25% de bônus dano verdadeiro. Se o inimigo max HP for superior a 1500, negocie 100% de bônus de dano verdadeiro em vez disso.”
  • Hextech Gunblade mudou para 35% de cura de dano feitiça de 25% de cura de todos os danos causados
  • Infinity Edge mudou para +100% Chance de Ataque Crítico e +20% Dano crítico de ataque de +100% dano de ataque crítico
  • Luva de joia alterada para feitiços de Holder pode crit e holder ganha +20% de dano de ataque crítico dos feitiços de Holder pode crit.
  • Luden’s Echo: Escala estelar removido. Agora lida com 200 danos mágicos por salto.
  • Rapid Firecannon alterado para +200% Range e ataques do titular não podem perder de +200% De alcance
  • O Abraço de Seraph foi removido. Substituído por Blue Buff.
    • Blue Buff: Depois de lançar um feitiço, coloque sua mana para 20. Único.
    • Novo ícone chegará em breve!
  • Warmog’s Armor mudou para +600 HP. (O item agora concede exatamente 1000 HP e nada mais.) de 5% de Regen de Saúde Ausente

TÁTICAS DE TEAMFIGHT PATCH 10.12 ALTERAÇÕES NO EQUILÍBRIO DE CARACTERÍSTICAS

  • Battlecast
    • Battlecast adicionado (8): 600 Dano ou Cura
  • Brawler
    • Alterado para 350/600 Bônus HP de 350/650
  • Celestial
    • Celestial (6) agora só é alcançável via Esfera Celestial
    • Celestial (4) é Ouro e Celestial (6) é Cromático
    • Alterado em 15/40/99% Cura de Dano de 35/15/60%
  • Cronógrafo
    • Chrono adicionado (8): 0,75 segundos
  • Cibernética
    • Alterado para 350 e 50/600 e 90 HP & AD de 350 e 35/700 e 70
  • Estrela Negra
    • Alterado para 2/4/6/8 de 3/6/9
    • Alterado para 25/12/35/60 Bônus AD & AP de 20/25/30
    • Alterado para Sempre que qualquer aliado morre de Quando um Campeão da Estrela Negra Morre
  • Infiltrado
    • Alterado para 40/70/120% de 50/75/120%
  • Mech Piloto
    • Pilots Health on Eject mudou para 35% de 100%
    • Mech Health mudou para 1500 + 60% dos Pilotos de 1500 + 45% dos Pilotos
    • Mech AD mudou para 100 + 60% dos Pilotos de 90 + 45% dos Pilotos
    • Mech AS alterado para 0,85 de 0,75
    • Mech Cleave Damage mudou para 80% do AD de 100% do AD
    • Mech Mana mudou para 0/200 de 0/225
    • Mech Armor mudou para 70 de 30
    • Mech Magic Resistance mudou para 70 de 20
  • Místico
    • Alterado para 40/105 Magic Resistance de 35/105
  • Protetor
    • Alterado para 30/40/60% de 25/30/40
  • Sniper
    • Sniper (2): alterado para 12% dano bônus por hex de 15%
    • Sniper adicionado (4): Dano bônus de 20% por hexa.
  • Feiticeiro
    • Feiticeiro Removido (8)
    • Alterado para 20/45/80% Bônus De 20/40/75
  • Guardião das Estrelas
    • Agora dá corretamente a quantidade correta de mana de moldes após o primeiro. Isso resulta em um buff para a característica. (Obrigado TAMBÉM)
    • Adicionado Star Guardian (9): 70 Mana
  • Vanguarda
    • Vanguarda Adicionada (6): 750 Armadura
    • Alterado para 125/300 Armor de 125/250

TÁTICAS DE TEAMFIGHT PATCH 10.12 GALÁXIAS E MUDANÇAS DE SISTEMA

  • Lilac Galaxy foi removido das paradas estelares.
  • Não há novas galáxias neste patch para dar os holofotes aos novos campeões e traços.
  • Começando o Patch 10.13, cada patch adicionará uma nova galáxia e removerá uma galáxia existente.
  • As probabilidades das galáxias foram ajustadas:
    • Littler Legends – 10% dos jogos
    • O Neekoverse – 10% dos jogos
    • Medium Legends – 10% dos jogos
    • Superdense Galaxy – 10% dos jogos
    • Setor comercial – 10% dos jogos
    • Treasure Trove – 10% dos jogos
    • Star Cluster – 10% dos jogos
    • Galactic Armory – 10% dos jogos
    • Jogo Normal – 20% dos jogos

SISTEMA

  • O número de campeões de 3 custos na piscina mudou para 18 de 16
  • Todos os Campeões agora vendem de volta pelo seu valor de ouro total em todos os níveis e custos estelares. (Exemplo: 2 estrelas 3-custo champ valor de venda:de 5 alterado para 9)
  • Mudanças de chance de queda: Nível 4 alterado para 55/30/15/0/0% de 60/30/10/0/0%
  • Kayn não vai mais deixar cair um item da Espátula se você tiver 0 dessa característica no quadro.
  • A ajuda de Neeko agora sempre funciona, mesmo que não haja mais cópias na bolsa. (O campeão extra gerado é extra, e quando vendido ou o jogador é derrotado não volta para o saco.)

CORREÇÕES

  • O Feitiço do Super Mech não deve mais falhar se o alvo principal morrer.
  • Aurelion Sol agora pára de se mover imediatamente quando Ekko ults.
  • Aurelion Sol não ganha mais mana do traço da Nave Estelar enquanto Ekko está ulting, e não pode mais lançar durante Ekko ult.”
  • O feitiço de Caitlyn não será mais interrompido se o alvo entrar em sigilo.
  • A redução de custos de mana da Urgot escala corretamente com AP.
  • Aurelion Sol não passará mais sua mana sem lançar caças no início de uma rodada onde todos os inimigos são inalubráveis.”
  • A característica do atirador não aumenta mais os danos do Furacão de Runaan.
  • Luvas de ladrão não dá mais 2x Borda Infinita
  • Giant Slayer agora dá bônus de dano verdadeiro correto
  • Illaoi não pode mais roubar estatísticas de unidades de banco.
  • Espátula de battlecast agora sairá corretamente das unidades do Battlecast.
  • Campeões agora podem equipar >1 Jeweled Gauntlet
  • Redução de custos de mana da Astro fixo não afeta Gnar
  • Battlecast
    • Corrigimos um problema onde o dano do Battlecast poderia matar unidades através de GA, e impedir que o Super-Mech ejete seus Pilotos
    • Corrigimos um problema em que o dano letal recebido que foi a 10ª instância de dano deixaria a unidade com uma quantidade de saúde igual à quantidade de cura, em vez de… Morto.
  • Urgot
    • Dica de ferramenta de feitiço esclarecida para dizer que o dano não pode ser evitado (mata através do Anjo da Guarda)
    • Corrigimos um problema onde ele ocasionalmente causava Mech…
    • Pilotos para não ejetar do Super-Mech (e comer seus itens)
    • Feitiço agora é corretamente bloqueado por Riposte de Fiora
    • Reduziu seu tamanho ligeiramente em todos os níveis estelares


Isso é tudo o que temos Teamfight Tactics patch 10.12 por enquanto! Continue verificando caso mais mudanças e conteúdo cheguem ao PBE antes da atualização entrar no ar, que de acordo com o calendário de jogos de League of Legends de 2020 deve ser quarta-feira, 10 de junho de 2020.

Você também pode ir dar uma olhada no patch de LoL 10.12 notas se você é um fã do jogo MOBA irmã da TFT, com um punhado de mudanças e algumas novas skins já no PBE.

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Elievelton

Amante da tecnologia, especialista em SEO e Programador, atualmente tenho varias publicações totalizando mais de 15 milhões de views, todas Trabalhadas com SEO avançado, Curso Sistemas de Informações na UFPI e dedico todo meu tempo livre, que aliás é bem pouquinho, para projetos de SEO e desenvolvimento Web.

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