Teamfight Tactics: Notas de atualizações patch 10.12 – Grande atualização

Teamfight Tactics está a caminho do seu décimo segundo patch. O patch TFT 10.12 pousou no ambiente beta público do autobattler para uma rodada de testes e mais testes – e trouxe consigo a atualização do conjunto das Galáxias! Vamos dar uma olhada.

O designer principal da TFT, Stephen ‘Mortdog’ Mortimer, postou um conjunto de notas da PBE sobre o jogo multiplayer Discord, observando no Twitter que isso é porque é “um lançamento maior do que o normal”. Gole. Mas, nós incluímos eles na íntegra para você tomar um grande spolier. Naturalmente, com a atualização do meio do set há muitas grandes novidades, mas os destaques incluem Campeões entrando e saindo do jogo: vários lutadores valquírias, vazios e “outros” estão se despedindo, enquanto novos astro, battlecast e paragon trait Champs estão sendo introduzidos.

Há também uma série de mudanças de equilíbrio de campeões, características e itens para conferir, juntamente com várias correções de bugs e alterações no sistema – tudo o que você pode ler abaixo.

Vamos dar uma olhada no que está reservado para o patch TFT 10.12 (via Riot Games on Discord)!

OBS: Lembrando que essa é uma prévia do que está acontecendo no PBE, essa página poderá ficar sofrendo alterações até o lançamento oficial do patch, use nosso post apenas para se basear no que está por vir.

Sabendo dessa informação agora podemos continuar!

TEAMFIGHT TACTICS PATCH 10.12 NOVO CONTEÚDO

ASTRO (3)

O custo da mana de Astro Champs é reduzido em 30.Nautilus (Astro/Vanguarda)

Nautilus rompe o chão abaixo de seu alvo, derrubando-os e atordoando-os por 3/3,5/4 segundos, e causando 100/200/400 danos mágicos. Inimigos adjacentes ao alvo recebem metade desse efeito.

Bardo (Astro/Místico)

Passivo: Bardo ganha um adicional de 20/5/90 mana cada ataque.
No elenco: Bard gera um meep no banco de seu dono que pode ser vendido por 1 experiência.

Gnar (Astro/Brawler)

Gnar pula em direção ao seu alvo e se transforma em Mega Gnar, jogando inimigos próximos, lidando com danos mágicos de 200/300/1500 e os atordoando por 2 segundos.
Enquanto na forma Mega Gnar, Gnar é corpo a corpo e ganha 750/1250/2500 Saúde e 100/175/400 Dano de Ataque.

Teemo (Astro/Sniper)

Teemo espalha 3 armadilhas ao redor do inimigo mais próximo. Quando um inimigo se aproxima de uma armadilha (ou depois de 3 segundos), ele explode em inimigos próximos que lidam com danos mágicos 175/250/600, derrubando-os e retardando-os por 4 segundos.

BATTLECAST (2/4/6)

Campeões do Battlecast, ao lidar ou tomar 10 ocorrências de dano, curem-se por 70/150/300 se abaixo da metade da saúde, ou trafiquem 70/150/300 danos mágicos ao inimigo mais próximo se acima da metade.Illaoi (Battlecast/Brawler)

Illaoi bate um tentáculo em uma linha na frente dela, causando 125/200/325 de dano e roubando 15/25/40% Armor e Magic Resist de cada alvo atingido por 4 segundos.

Nocturne (Battlecast/Infiltrator)

Nocturne aterroriza seu alvo, fazendo com que eles sejam atordoados com medo por 2/2.5/4 segundos e causando 150/200/300 danos mágicos ao longo da duração.

Kog’Maw (Battlecast/Blaster)

Durante 3 segundos, Kog’Maw ganha alcance de ataque infinito e 90% de velocidade de ataque, e seus ataques automáticos lidam com 4/6/9% da Saúde máxima do alvo como dano mágico. Mana: 0/60 >>> 0/40

Cassiopeia (Battlecast/Mystic)

Cassiopeia lança suas presas no inimigo não envenenado mais próximo, fazendo com que eles levem 800/1500/3000 de dano em 12 segundos, e reduzindo a eficácia dos escudos usados neles em 50%.

Viktor (Battlecast/Sorcerer)

Viktor queima um caminho entre os dois inimigos mais distantes um do outro, inicialmente lidando com danos mágicos de saúde 30/40/100% máximo, então 1 segundo depois causando 250/400/1000 danos mágicos em uma explosão ao longo do mesmo caminho.

Urgot (Battlecast/Protector)

Urgot dispara uma broca no inimigo mais distante em sua Faixa de Ataque, arrastando-os e lidando com 2000 verdadeiros danos repetidamente até que eles o alcancem e morram. Após seu primeiro elenco de sucesso, Mana Cost, de Urgot, é reduzido em 30/10/100. Mana: 50/80 >>> 70/100

PARAGON (1)

Os ataques básicos do Ally Star Guardian são convertidos em verdadeiros danos. Todos os outros ataques básicos são convertidos em danos mágicos.Janna (Star Guardian/Paragon)

Janna convoca cinco tornados que voam para a frente em um grande cone. Tornados concedem aos aliados que passam por 50/100/500% de velocidade de ataque por 5 segundos, enquanto engravidam e atordoam inimigos por 1,5 segundos.

OUTROS

Riven (Chrono/Blademaster)

Riven corre e se protege por 300/450/1000, em seguida, corta para a frente lidando com danos mágicos de 100/150/450. A cada terceiro elenco, Riven pula no ar e lança uma onda de energia que causa danos mágicos 400/600/1800.

Vayne (Cybernetic/Sniper)

Vayne se concentra por 10 segundos, caindo para longe de seu alvo imediatamente e a cada terceiro ataque depois disso. Vayne é invisível enquanto cai, e ataca após cair 150/175/200% de seu Dano de Ataque. Base AD: 60 >>> 55.

Zed (Rebelde/Infiltrador)

Passivo: Cada terceiro ataque Zed rouba 25/40/80% do dano de ataque do alvo e causa dano mágico de bônus 25/50/80.

SAÍDA DOS CAMPEÕES

Valquírias

Vazio

Outros

Tudo no Teamfight Tactics está interligado, mesmo que em níveis diferentes. Quando analisamos a remoção de Campeões, identificamos quais teriam funções sobrepostas com os novos que chegariam com a atualização. Então, quem está dando adeus?

LITTLE LEGENDS (PRÓXIMO): Lightcharger, Nixie, Bellswayer, Star Guardian Sprite e Star Guardian Silverwing

TEAMFIGHT TACTICS PATCH 10.12 MUDANÇAS NO EQUILÍBRIO DO CAMPEÃO

CAMPEÕES DE CUSTO 1

Sepulturas

Illaoi

Jarvan

Leona

Malphite

Poppy

CAMPEÕES DE CUSTO 2

Annie

Blitzcrank

Mordekaiser

Nautilus

Rakan

Shen 

Xin Zhao

CAMPEÕES DE CUSTO 3

Ashe

Ezreal

 Jayce

Neeko

Rumble

Shaco

Syndra

Vi

CAMPEÕES DE CUSTO 4

Fizz

Gnar

Jhin

Jinx

Wukong

CAMPEÕES DE CUSTO 5

Aurelion Sol

Ekko

Thresh

TÁTICAS DE TEAMFIGHT PATCH 10.12 MUDANÇAS DE EQUILÍBRIO DE ITENS

TÁTICAS DE TEAMFIGHT PATCH 10.12 ALTERAÇÕES NO EQUILÍBRIO DE CARACTERÍSTICAS

TÁTICAS DE TEAMFIGHT PATCH 10.12 GALÁXIAS E MUDANÇAS DE SISTEMA

SISTEMA

CORREÇÕES


Isso é tudo o que temos Teamfight Tactics patch 10.12 por enquanto! Continue verificando caso mais mudanças e conteúdo cheguem ao PBE antes da atualização entrar no ar, que de acordo com o calendário de jogos de League of Legends de 2020 deve ser quarta-feira, 10 de junho de 2020.

Você também pode ir dar uma olhada no patch de LoL 10.12 notas se você é um fã do jogo MOBA irmã da TFT, com um punhado de mudanças e algumas novas skins já no PBE.

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