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Primeiro Patch do Valorant já Veio com Dois Nerfs, Confira

À medida que a versão beta fechada do Valorant continua, o próximo jogo FPS  agora tem seu primeiro patch. Como o desenvolvedor Riot Games destaca, é uma atualização “curta e agradável”, oferecendo apenas um punhado de ajustes para os  agentes, equilíbrio e mapas do jogo multiplayer online , além de alguma qualidade de mudanças ao vivo e correções de bugs. No entanto, existem algumas atualizações bastante significativas para dois de seus principais personagens – Raze e Sage.

No primeiro conjunto de notas de patch do Valorant (postadas aqui pela Riot), o dev fala muda para o agente do tipo duelista: “Raze é letal, sem dúvida, e prevemos que os jogadores mais experientes terão um desempenho melhor com ela ao longo do tempo. Ainda assim, fizemos algumas mudanças leves que devem aproximar a pressão ofensiva de Raze dos outros agentes. ”

Além disso, o estúdio descreve seu interesse por personagens corpo a corpo, explicando que deseja dar aos jogadores no início do jogo “uma maneira melhor de lidar com a Barreira Orb de Sage”, mas também mantendo “um risco calculado” para os jogadores. “Não se preocupe com a rede Sage, seu Slow Orb agora também reduz a velocidade dos funis de coelhos”, acrescenta Riot.

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Ah, e os desenvolvedores também estão “inicializando a frase ‘camera-gun’ nos filmes de espionagem ingleses onde eles pertencem”. Você sabe, seguindo o hilário bug da câmera Cypher  que apareceu recentemente.

Leia no check-out a primeira rodada das notas do patch beta do Valorant 0.47+ na íntegra abaixo (via Riot):

JOGABILIDADE E BALANÇO

DANOS EM MELEE

  • Os ataques corpo a corpo agora causam o dobro do dano por golpe aos destrutíveis, incluindo:
    • Barreira do Sábio
    • Portas duplas de metal do Haven
  • Por quê?
    • Não havia opções suficientes durante as rodadas econômicas baixas – como a primeira rodada e logo após a troca de lados – para combater a Barreira Orbe de Sage. Nossa intenção é adicionar um método de alto risco e alta recompensa para que os jogadores interajam com o mural dela, enquanto continuam sendo capazes de derrubá-lo, independentemente de sua carga.

RAZE

  • Cascas de tinta reduzidas de 2 para 1
  • Os Paint Shells agora têm um reset de matança, exigindo que os jogadores recebam 2 mortes para atualizar o cooldown
  • Áudio sintonizado e ajustado para Paint Shells, Blast Pack e Showstopper, para que sejam mais fáceis de ouvir em cenários agitados
  • Corrigido um caso de aresta em que o cluster secundário de Cascas de Pintura explodiria mais rápido do que o pretendido. Eles agora têm uma duração mínima antes de explodir.
  • O que há com isso?
    • O objetivo de Raze é ser um duelista altamente ameaçador que pune os inimigos postados em posições previsíveis, mas sentimos que as granadas de cluster e seu número estavam criando cenários excessivamente opressivos.
    • Além disso, os jogadores devem receber informações adequadas sobre o jogo e as dicas de áudio em todas as habilidades de Raze não correspondem à sua ameaça, então alteramos o áudio de cada uma. Por exemplo, quando o Showstopper é equipado ou disparado à distância, os jogadores devem ser capazes de identificar e interpretar claramente a ameaça.

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SAGE

  • O Slow Orb agora também diminui a velocidade do ar dos jogadores na zona
  • Agora os jogadores podem andar pelo Slow Orb sem fazer barulho
  • Porquê?
    • Os jogadores conseguiram contornar muito do Slow Orb de Sage pulando através da zona. Queremos que a quantidade mínima lenta seja um pouco mais consistente com todos os movimentos da zona, enquanto ainda permitimos que o salto e a caminhada do coelho forneçam um pequeno benefício ao atravessar a zona.
    • Além disso, sentimos que adicionar uma maneira furtiva, mas lenta, de se mover pelo campo traz mais nuances ao jogo contra a zona e um pouco mais de incerteza para Sage, já que ela não pode necessariamente ouvir as pessoas que se deslocam pelo campo.

Não deixe de ver nosso guia para iniciantes no Valorant

 

ATUALIZAÇÕES DO MAPA

  • Várias explorações corrigidas em Bind, Haven e Split
  • Split: Orb movido de B Mid para B Main
    • A intenção é aliviar algumas pressões do meio e fornecer mais incentivo para os jogadores controlarem B Main.

QUALIDADE DE VIDA

  • Tráfego de rede de saída reduzido do cliente para players rodando em quadros altos por segundo
  • Alguns ISPs e configurações de rede estavam limitando o tráfego de jogos, afetando a jogabilidade, causando grandes picos na latência da rede à medida que o FPS aumentava.
  • Sem impacto na jogabilidade / capacidade de resposta

 

CORREÇÕES DE ERROS

  • Corrigida uma rara falha no servidor causada por pacotes sendo ocasionalmente corrompidos pelas redes de alguns jogadores
  • A Spycam de Cypher não pode mais usar armas
  • Corrigido um erro em que o alcance audível dos passos às vezes não aparecia no minimapa

 

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Elievelton

Amante da tecnologia, especialista em SEO e Programador, atualmente tenho varias publicações totalizando mais de 15 milhões de views, todas Trabalhadas com SEO avançado, Curso Sistemas de Informações na UFPI e dedico todo meu tempo livre, que aliás é bem pouquinho, para projetos de SEO e desenvolvimento Web.

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